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Médias (1)
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SWFUpload Process
6 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (97)
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MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Use, discuss, criticize
13 avril 2011, parTalk to people directly involved in MediaSPIP’s development, or to people around you who could use MediaSPIP to share, enhance or develop their creative projects.
The bigger the community, the more MediaSPIP’s potential will be explored and the faster the software will evolve.
A discussion list is available for all exchanges between users. -
Mediabox : ouvrir les images dans l’espace maximal pour l’utilisateur
8 février 2011, parLa visualisation des images est restreinte par la largeur accordée par le design du site (dépendant du thème utilisé). Elles sont donc visibles sous un format réduit. Afin de profiter de l’ensemble de la place disponible sur l’écran de l’utilisateur, il est possible d’ajouter une fonctionnalité d’affichage de l’image dans une boite multimedia apparaissant au dessus du reste du contenu.
Pour ce faire il est nécessaire d’installer le plugin "Mediabox".
Configuration de la boite multimédia
Dès (...)
Sur d’autres sites (12446)
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How to upload object to a bucket in Google Cloud Platform from Python script
7 juillet 2016, par BryanThe goal of this script is to extract audio from a video file using ffmpeg and upload it into a bucket on Google Cloud Platform each time it is called. Eventually I will have to extract audio from a large list of videos, so ideally I would want my script to extract and subsequently upload it into the cloud.
My confusion is how to use GCP API to upload my object into a bucket. Any advice would be greatly appreciated !
Link for reference : https://cloud.google.com/storage/docs/json_api/v1/json-api-python-samples#setup-code
import subprocess
import sys
import re
fullVideo = sys.argv[1]
title = re.findall('^([^.]*).*', fullVideo)
title = str(title[0])
subprocess.call('ffmpeg -i ' + fullVideo + ' -vn -ab 128k ' + title + '.flac', shell = True)
def upload_object(bucket, filename, readers, owners):
service = create_service()
# This is the request body as specified:
# http://g.co/cloud/storage/docs/json_api/v1/objects/insert#request
body = {
'name': filename,
}
# If specified, create the access control objects and add them to the
# request body
if readers or owners:
body['acl'] = []
for r in readers:
body['acl'].append({
'entity': 'user-%s' % r,
'role': 'READER',
'email': r
})
for o in owners:
body['acl'].append({
'entity': 'user-%s' % o,
'role': 'OWNER',
'email': o
})
# Now insert them into the specified bucket as a media insertion.
# http://g.co/dev/resources/api-libraries/documentation/storage/v1/python/latest/storage_v1.objects.html#insert
with open(filename, 'rb') as f:
req = service.objects().insert(
bucket=bucket, body=body,
# You can also just set media_body=filename, but # for the sake of
# demonstration, pass in the more generic file handle, which could
# very well be a StringIO or similar.
media_body=http.MediaIoBaseUpload(f, 'application/octet-stream'))
resp = req.execute()
return resp -
How to use google/zx to execute ffmpeg shell in windows ?
26 août 2021, par radiorzI download the ffmpeg through scoop,
and I can
My script is below :


#!/usr/bin/env zx
const filePath = `./abc.mp4`;
const srsServerURL = `192.168.30.100`;
await $`ffmpeg -re -i ${filePath} -c copy -f mp4 -y rtmp://${srsServerURL}/live/livestream`;



but the zx tell me that ffmpeg not found.


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Anomalie #3592 : Robots.txt.html et tests de compatibilité mobile de Google
14 novembre 2015, par b bMême avis que erational, et le sujet a déjà été abordé sur la liste dev si mes souvenirs sont bons. Je pense qu’on peut fermer le ticket.