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Autres articles (70)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

Sur d’autres sites (4709)

  • video conversion using ffmpeg in php

    24 mars 2012, par user1270879

    I am converting videos to .flv format using ffmpeg in php. The files are converted into .flv but the size of the file 0 kb. What is the reason ?

    My code

    $ffmpegPath = "/usr/bin/ffmpeg";
    $flvtool2Path = "/usr/bin/flvtool2";

    $cmd=($ffmpegPath . " -i " . $srcFile . " -ar " . $srcAR . " -ab " . $srcAB . " -f flv -s " . $srcWidth . "x" . $srcHeight . " " . $destFile . " | " . $flvtool2Path . " -U stdin " . $destFile);
  • How to get MJPG stream video from IP camera using opencv

    27 mars 2012, par Ostorlabi

    Bonjour
    J'ai modifié le fichier cap_ffmpeg_impl, mais ça n'a pas marché ! est ce que quelqu'un la tester, et est ce que vous pouvez tester cette adresse IP : http://195.5.21.185/ et voir si ça marche dans votre programme.

    Merci

  • Encode video using ffmpeg from javacv on Android causes native code crash

    13 décembre 2012, par gtcompscientist

    NOTE : I have updated this since originally asking the question to reflect some of what I have learned about loading live camera images into the ffmpeg libraries.

    I am using ffmpeg from javacv compiled for Android to encode/decode video for my application. (Note that originally, I was trying to use ffmpeg-java, but it has some incompatible libraries)

    Original problem : The problem that I've run into is that I am currently getting each frame as a Bitmap (just a plain android.graphics.Bitmap) and I can't figure out how to stuff that into the encoder.

    Solution in javacv's ffmpeg : Use avpicture_fill(), the format from Android is supposedly YUV420P, though I can't verify this until my encoder issues (below) are fixed.

    avcodec.avpicture_fill((AVPicture)mFrame, picPointer, avutil.PIX_FMT_YUV420P, VIDEO_WIDTH, VIDEO_HEIGHT)

    Problem Now : The line that is supposed to actually encode the data crashes the thread. I get a big native code stack trace that I'm unable to understand. Does anybody have a suggestion ?

    Here is the code that I am using to instantiate all the ffmpeg libraries :

       avcodec.avcodec_register_all();
       avcodec.avcodec_init();
       avformat.av_register_all();

       mCodec = avcodec.avcodec_find_encoder(avcodec.CODEC_ID_H263);
       if (mCodec == null)
       {
           Logging.Log("Unable to find encoder.");
           return;
       }
       Logging.Log("Found encoder.");

       mCodecCtx = avcodec.avcodec_alloc_context();
       mCodecCtx.bit_rate(300000);
       mCodecCtx.codec(mCodec);
       mCodecCtx.width(VIDEO_WIDTH);
       mCodecCtx.height(VIDEO_HEIGHT);
       mCodecCtx.pix_fmt(avutil.PIX_FMT_YUV420P);
       mCodecCtx.codec_id(avcodec.CODEC_ID_H263);
       mCodecCtx.codec_type(avutil.AVMEDIA_TYPE_VIDEO);
       AVRational ratio = new AVRational();
       ratio.num(1);
       ratio.den(30);
       mCodecCtx.time_base(ratio);
       mCodecCtx.coder_type(1);
       mCodecCtx.flags(mCodecCtx.flags() | avcodec.CODEC_FLAG_LOOP_FILTER);
       mCodecCtx.me_cmp(avcodec.FF_LOSS_CHROMA);
       mCodecCtx.me_method(avcodec.ME_HEX);
       mCodecCtx.me_subpel_quality(6);
       mCodecCtx.me_range(16);
       mCodecCtx.gop_size(30);
       mCodecCtx.keyint_min(10);
       mCodecCtx.scenechange_threshold(40);
       mCodecCtx.i_quant_factor((float) 0.71);
       mCodecCtx.b_frame_strategy(1);
       mCodecCtx.qcompress((float) 0.6);
       mCodecCtx.qmin(10);
       mCodecCtx.qmax(51);
       mCodecCtx.max_qdiff(4);
       mCodecCtx.max_b_frames(1);
       mCodecCtx.refs(2);
       mCodecCtx.directpred(3);
       mCodecCtx.trellis(1);
       mCodecCtx.flags2(mCodecCtx.flags2() | avcodec.CODEC_FLAG2_BPYRAMID | avcodec.CODEC_FLAG2_WPRED | avcodec.CODEC_FLAG2_8X8DCT | avcodec.CODEC_FLAG2_FASTPSKIP);

       if (avcodec.avcodec_open(mCodecCtx, mCodec) == 0)
       {
           Logging.Log("Unable to open encoder.");
           return;
       }
       Logging.Log("Encoder opened.");

       mFrameSize = avcodec.avpicture_get_size(avutil.PIX_FMT_YUV420P, VIDEO_WIDTH, VIDEO_HEIGHT);
       Logging.Log("Frame size - '" + mFrameSize + "'.");
       //mPic = new AVPicture(mPicSize);
       mFrame = avcodec.avcodec_alloc_frame();
       if (mFrame == null)
       {
           Logging.Log("Unable to alloc frame.");
       }

    This is what I want to be able to execute next :

       BytePointer picPointer = new BytePointer(data);
       int bBuffSize = mFrameSize;

       BytePointer bBuffer = new BytePointer(bBuffSize);

       int picSize = 0;
       if ((picSize = avcodec.avpicture_fill((AVPicture)mFrame, picPointer, avutil.PIX_FMT_YUV420P, VIDEO_WIDTH, VIDEO_HEIGHT)) <= 0)
       {
           Logging.Log("Couldn't convert preview to AVPicture (" + picSize + ")");
           return;
       }
       Logging.Log("Converted preview to AVPicture (" + picSize + ")");

       VCAP_Package vPackage = new VCAP_Package();

       if (mCodecCtx.isNull())
       {
           Logging.Log("Codec Context is null!");
       }

       //encode the image
       int size = avcodec.avcodec_encode_video(mCodecCtx, bBuffer, bBuffSize, mFrame);

       int totalSize = 0;
       while (size >= 0)
       {
           totalSize += size;
           Logging.Log("Encoded '" + size + "' bytes.");
           //Get any delayed frames
           size = avcodec.avcodec_encode_video(mCodecCtx, bBuffer, bBuffSize, null);
       }
       Logging.Log("Finished encoding. (" + totalSize + ")");

    But, as of now, I don't know how to put the Bitmap into the right piece or if I have that setup correctly.

    A few notes about the code :
    - VIDEO_WIDTH = 352
    - VIDEO_HEIGHT = 288
    - VIDEO_FPS = 30 ;