
Recherche avancée
Médias (9)
-
Stereo master soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Audio
-
Elephants Dream - Cover of the soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Image
-
#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
-
#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
-
#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
-
#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (99)
-
Qualité du média après traitement
21 juin 2013, parLe bon réglage du logiciel qui traite les média est important pour un équilibre entre les partis ( bande passante de l’hébergeur, qualité du média pour le rédacteur et le visiteur, accessibilité pour le visiteur ). Comment régler la qualité de son média ?
Plus la qualité du média est importante, plus la bande passante sera utilisée. Le visiteur avec une connexion internet à petit débit devra attendre plus longtemps. Inversement plus, la qualité du média est pauvre et donc le média devient dégradé voire (...) -
Les images
15 mai 2013 -
Emballe médias : à quoi cela sert ?
4 février 2011, parCe plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;
Sur d’autres sites (9621)
-
Hello i need a some istructions to use ffmpeg, I would like a code to get media file info
16 juillet 2014, par user3547175I want to start by saying that i don’t know how to use FFMPEG in C#. I have a program that reads the information of a media file, I use this code about resolution, bitrate
var player = new WindowsMediaPlayer();
var clip = player.newMedia(file.FullName);
lblLenght_.Text = (TimeSpan.FromSeconds(clip.duration)).ToString();
ShellFile shellFile = ShellFile.FromFilePath(file.FullName);
lblFPS_.Text = (shellFile.Properties.System.Video.FrameRate.Value / 1000).ToString();
lblHeight_.Text = shellFile.Properties.System.Video.FrameHeight.Value.ToString() + " px";
lblWidth_.Text = shellFile.Properties.System.Video.FrameWidth.Value.ToString() + " px";
lblResolution_.Text = shellFile.Properties.System.Video.FrameWidth.Value.ToString() + "x" + shellFile.Properties.System.Video.FrameHeight.Value.ToString() + " px";
blBitrate_.Text = (shellFile.Properties.System.Video.TotalBitrate.Value / 1000).ToString() + " kb/s";but the problem is that
ShellFile
supports only a few formats, so I found some FFMPEG uses but I don’t know how to work with it. Can someone post the solution or some link to learn how to use it about my problem ? -
How to get info of undecoded video frames from bit/packet-loss degraded video in ffmpeg
9 janvier 2014, par TomiLI am using
ffprobe
to get information regarding decoded video frames :ffprobe -i -show_frames -select_streams v > output_file.txt
but this way I can only see info of successfully decoded frames from the multimedia container.
I run some kind of packet loss simulation, so I need to extract "frame time position", "frame type", etc. of un-decoded, e.g. degraded frames from the multimedia container, ie. mpeg-4 transport stream. I get some messages to standard error output, which are hard to understand (and there are no specific information whatsoever !), so I am looking for output more like that, made from
-show_frames
argument.Is there any facility capable of this, e.g. version, ffmpeg module or even some other software with appropriate video decoding software, i.e. H.264 compliant, which can extract frame header information and predicted frame type from the multimedia container ?
-
Couldn't find platform family in Info.plist for dylib CFBundleSupported platforms or Mach-O LC_VERSION_MIN
1er décembre 2016, par user2331687I have developed a App (Mac OS) and I want release it to Mac App Store, and my App use the FFMPEG library, so there are many .dylib (as you can see, for example, libSDL-1.2.0.dylib), when I upload my App, and I got this error, I have googled several days, but I don’t know how to add the "platform family" to a .dylib, since the dylib is build from command line. Can anyone help me to solve this problem, thanks very much !