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Autres articles (49)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

Sur d’autres sites (7920)

  • avformat/framecrcenc : Don't read after the end of side-data

    6 décembre 2020, par Andreas Rheinhardt
    avformat/framecrcenc : Don't read after the end of side-data
    

    Nothing guarantees that the size of side data containing a palette
    is actually divisible by four (although it should be) ; but for
    big-endian systems, an algorithm is used that presupposed this.
    So switch to an algorithm that does not overread : It processes
    four bytes at a time, but only if all of them are contained in
    the side data.

    Signed-off-by : Andreas Rheinhardt <andreas.rheinhardt@gmail.com>

    • [DH] libavformat/framecrcenc.c
  • Shoutcast send MP3 data

    10 avril 2017, par RomMer

    I get mp3 data an audio stream (.m3u8) using ffmpeg.
    I want to send it to a Shoutcast server using Node.JS
    Everything is ok and the server is waiting for me to send the data but i have few problems :

    When i send my raw mp3, the data I send doesn’t look like data Winamp sends for example

    that’s what i send (got it from wireshark)

    0000 ...!0......[v...
    0010 ......Q......a..
    0020 ........^......U
    0030 Q’A...C...&z...2
    0040 ..........l"f...
    0050 %....=z_].......
    0060 ....-...d... ...
    0070 .............k..
    0080 ....C.D....6.A..
    0090 ..2.E......2....
    00a0 H.....t.........
    00b0 ........(b...’}.
    00c0 .....ck.........
    00d0 ......,.... ;....
    00e0 ...C.......6...[
    00f0 L ?W.....X.......
    0100 ..X...."........
    0110 ..Mj.........)..
    0120 ....2...........
    0130 ..8...fJ.+...8..
    0140 .......4........
    0150 ......v.......+.
    0160 ...(^...o...!F..

    that’s what winamp sends

    0000 Z.p...LAME3.99.5
    0010 UUUUUUUUUUUUUUUU
    0020 UUUUUUUUUUUUUUUU
    0030 UUUUUUUUUUUUUUUU
    0040 UUUUUUUUUUUUUUUU
    0050 UUUUUUUUUUUUUUUU
    0060 UUUUUUUUUUUUUUUU
    0070 UUUUUUUUUUUUUUUU
    0080 UUUUUUUUUUUUUUUU
    0090 UUUUUUUUUUUUUUUU
    00a0 UUUUUUUUUUUUUUUU
    00b0 UUUUUUUUUUUUUUUU
    00c0 UUUUUUUUUUUUUUUU
    00d0 UUUUUUUUUUUUUUUU
    00e0 UUUUUUUUUUUUUUU.
    00f0 .r.t....i.......
    0100 .......... ..4.
    0110 ...UUUUUUUUUUUUU
    0120 UUUUUUUUUUUUUUUU
    0130 UUUUUUUUUUUUUUUL
    0140 AME3.99.5UUUUUUU

    does someone know how to do ?
    thank you

  • swscale/x86/yuv_2_rgb : fix access to memory past the frame data in yuv to rgb conversion

    23 mai 2022, par Vardan Margaryan
    swscale/x86/yuv_2_rgb : fix access to memory past the frame data in yuv to rgb conversion
    

    Y, U, V data is loaded at the end of the current iteration for the next
    iteration.
    It results in memory access past the frame data on the last iteration
    (that data is never used after the loading).

    So load data at the start of the iteration, so that only useful data is
    loaded.

    Signed-off-by : Vardan Margaryan <v.t.margaryan@gmail.com>
    Signed-off-by : Anton Khirnov <anton@khirnov.net>

    • [DH] libswscale/x86/yuv_2_rgb.asm