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Médias (1)
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Publier une image simplement
13 avril 2011, par ,
Mis à jour : Février 2012
Langue : français
Type : Video
Autres articles (88)
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Amélioration de la version de base
13 septembre 2013Jolie sélection multiple
Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...) -
Menus personnalisés
14 novembre 2010, parMediaSPIP utilise le plugin Menus pour gérer plusieurs menus configurables pour la navigation.
Cela permet de laisser aux administrateurs de canaux la possibilité de configurer finement ces menus.
Menus créés à l’initialisation du site
Par défaut trois menus sont créés automatiquement à l’initialisation du site : Le menu principal ; Identifiant : barrenav ; Ce menu s’insère en général en haut de la page après le bloc d’entête, son identifiant le rend compatible avec les squelettes basés sur Zpip ; (...) -
Déploiements possibles
31 janvier 2010, parDeux types de déploiements sont envisageable dépendant de deux aspects : La méthode d’installation envisagée (en standalone ou en ferme) ; Le nombre d’encodages journaliers et la fréquentation envisagés ;
L’encodage de vidéos est un processus lourd consommant énormément de ressources système (CPU et RAM), il est nécessaire de prendre tout cela en considération. Ce système n’est donc possible que sur un ou plusieurs serveurs dédiés.
Version mono serveur
La version mono serveur consiste à n’utiliser qu’une (...)
Sur d’autres sites (7729)
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Input seeking for frame at specified timestamp with Py-AV
9 décembre 2019, par neonScarecrowI have a project already using Py-AV and am trying to replicate a specific ffmpeg command. The goal is to get a frame roughly around the specified timestamp.
Here’s the ffmpeg commmand :
https://trac.ffmpeg.org/wiki/Seekingffmpeg -ss 14 -i https://some_url.mp4 -frames:v 1 frame_at_14_seconds.jpg
Here’s my code :
#return one frame around 14 seconds into the movie
target_sec = 14
container = av.open('https://some_url.mp4', 'r')
container.streams.video[0].thread_type = 'AUTO'
video_stream = next(s for s in container.streams if s.type == 'video')
time_base = float(video_stream.time_base)
target_timestamp = int(target_sec / time_base) + video_stream.start_time
video_stream.seek(target_timestamp)
for frame in container.decode(video_stream):
frame.to_image().save('frame_at_14_seconds.jpg')
breakAdditionally, I have found any documentation about this, but does anyone know if either command (ffmpeg/av.open) is downloading the entire file to a tmp file behind the scenes. I’m looking for a less memory-intensive way to read a frame for every second in an up to 60 second video.
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Passing stream of getUserMedia output to ffmpeg,How would i do that ?
29 décembre 2016, par A SahraI am using getUserMedia to get access to camera.while playing the captured video with getUserMedia i want to stream and broadcast it to all user in my page as Live stream using ffmpeg and ffserver,
How would i post that stream to server(ffserver) for streaming it Live ?
Here is the code for getUserMedia part
window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
var v = document.getElementById('vlive');
navigator.getUserMedia = (navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia);
if (navigator.getUserMedia)
{
navigator.getUserMedia( { video:true, audio:true, },
function(stream) {
var url = window.URL || window.webkitURL;
v.src = url ? url.createObjectURL(stream) : stream;
v.play();
},
function(error) { console.log('Good Job');
alert('Something went wrong. (error code ' + error.code + ')');
return;
});
}
else {
alert('Sorry, the browser you are using doesn\'t support getUserMedia');
return;
} }); -
Passing stream of getUserMedia output to ffmpeg,How would i do that ?
1er octobre 2018, par A SahraI am using getUserMedia to get access to camera.while playing the captured video with getUserMedia. I want to stream and broadcast it to all user in my page as Live stream using ffmpeg and ffserver.
How would I post that stream to server(ffserver) for streaming it live ?
Here is the code for getUserMedia part
window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
var v = document.getElementById('vlive');
navigator.getUserMedia = (navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia
|| navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia);
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia({
video: true,
audio: true,
},
function(stream) {
var url = window.URL || window.webkitURL;
v.src = url ? url.createObjectURL(stream) : stream;
v.play();
},
function(error) {
console.log('Good Job');
alert('Something went wrong. (error code ' + error.code + ')');
return;
});
} else {
alert('Sorry, the browser you are using doesn\'t support getUserMedia');
return;
}
});