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MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Mise à disposition des fichiers
14 avril 2011, parPar défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)
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vulkan/common : Use u32vec2 buffer type instead of u64
27 novembre 2024, par IndecisiveTurtlevulkan/common : Use u32vec2 buffer type instead of u64
According to the GL_EXT_buffer_reference spec alignment
"must be a power of two and be greater than or equal to the largest scalar/component type in the block."This means by using u32vec2 we can drop the requirement alignment from 8 bytes to 4 bytes
and save a pack64 call in reverse8 (though I assume in most ISAs that compiles to nothing)Allows the vc2 vulkan encoder to function without setting PB_UNALIGNED
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Video recording solution for angular and spring boot app [closed]
24 juin 2022, par Shinu MathewI am trying to build an app with angular on the front end which should be able to record video using users webcam and send data to a spring boot backend microservice in parts. I have tried using client libraries like video-recordjs but I face a lot of issues when it comes to cross platform and devices. I am looking for a reliable solution which would help me to accomplish this and work well on all browsers and devices. Any suggestion or help would really be appreciated.


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FFMPEG for android in Windows not successfully compile
4 avril 2020, par Mr XI am trying to compile FFMPEG for android in Windows 8.1 but i got error at 32 line in build_android.sh



./build_android.sh : line 32 : syntax error : unexpected end of file



when i execute command in cygwin



chmod +x build_android.sh



./build_android.sh



If you are knows steps to compile ffmpeg for android in windows and how to use ffmpeg in android then pleas reply me.



I am referencing .
http://www.packtpub.com/sites/default/files/downloads/Developing_Multimedia_Applications_with_NDK.pdf
,



https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide/Android and



http://www.roman10.net/how-to-build-ffmpeg-with-ndk-r9



build_android.sh



#!/bin/bash
NDK=E:/android-ndk-r9d
SYSROOT=$NDK/platforms/android-9/arch-arm/
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows
function build_one { ./configure \
--prefix=$PREFIX \
--disable-shared \
--enable-static \
--disable-doc \
--enable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--enable-avdevice \
--disable-doc \
--disable-symver \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
make clean
make
make install }
CPU=arm
PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
ADDI_CFLAGS="-marm"
build_one