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Médias (5)
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ED-ME-5 1-DVD
11 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Revolution of Open-source and film making towards open film making
6 octobre 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : English
Type : Texte
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Valkaama DVD Cover Outside
4 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Image
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Valkaama DVD Label
4 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Image
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Valkaama DVD Cover Inside
4 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Image
Autres articles (49)
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La sauvegarde automatique de canaux SPIP
1er avril 2010, parDans le cadre de la mise en place d’une plateforme ouverte, il est important pour les hébergeurs de pouvoir disposer de sauvegardes assez régulières pour parer à tout problème éventuel.
Pour réaliser cette tâche on se base sur deux plugins SPIP : Saveauto qui permet une sauvegarde régulière de la base de donnée sous la forme d’un dump mysql (utilisable dans phpmyadmin) mes_fichiers_2 qui permet de réaliser une archive au format zip des données importantes du site (les documents, les éléments (...) -
Script d’installation automatique de MediaSPIP
25 avril 2011, parAfin de palier aux difficultés d’installation dues principalement aux dépendances logicielles coté serveur, un script d’installation "tout en un" en bash a été créé afin de faciliter cette étape sur un serveur doté d’une distribution Linux compatible.
Vous devez bénéficier d’un accès SSH à votre serveur et d’un compte "root" afin de l’utiliser, ce qui permettra d’installer les dépendances. Contactez votre hébergeur si vous ne disposez pas de cela.
La documentation de l’utilisation du script d’installation (...) -
Utilisation et configuration du script
19 janvier 2011, parInformations spécifiques à la distribution Debian
Si vous utilisez cette distribution, vous devrez activer les dépôts "debian-multimedia" comme expliqué ici :
Depuis la version 0.3.1 du script, le dépôt peut être automatiquement activé à la suite d’une question.
Récupération du script
Le script d’installation peut être récupéré de deux manières différentes.
Via svn en utilisant la commande pour récupérer le code source à jour :
svn co (...)
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Warning VSP2005 & Error VSP1048 when instrumenting C++ code dynamically linked to FFMPEG
6 mai 2015, par TTJGI am trying to profile my project with the Instrumentation profiler of Visual Studio 2013 Ultimate. I have a 64bit C++ project which is dynamically linked to FFMPEG. However, the profiler is giving me the following error
Error VSP1048: Internal instrumentation error
. I don’t want to profile FFMPEG but only analyze the performance of my code. I downloaded the pre-built FFMPEG libs from this site ffmpeg.zeranoe.com/builds/. The project is also linking against Boost, live555 and x264. It is running and debugging fine. The full output of the profiler is :Profiling started.
Instrumenting ...\Player.exe in place
Info VSP3049: Small functions will be excluded from instrumentation.
Microsoft (R) VSInstr Post-Link Instrumentation 12.0.21005 x64
Copyright (C) Microsoft Corp. All rights reserved.
Warning VSP2005: Internal instrumentation warning: The object '...\ffmpeg-20150506-git-a2190de-win64-dev\lib\avutil.lib(dbyqh.o)' was built without debug information.
File to Process:
\Player.exe --> ...\Player.exe
Original file backed up to ...\Player.exe.orig
Warning VSP2005: Internal instrumentation warning: The object '...\ffmpeg-20150506-git-a2190de-win64-dev\lib\avutil.lib(dbyqh.o)' was built without debug information.
Error VSP1048: Internal instrumentation error.
PRF0002: Instrumentation failed with these options: /u "...\Player.exe" /excludesmallfuncs. Please check the output window for additional details.
Data written to ...\Player150506.vsp.
Profiling finished.
File contains no data buffers
File contains no data buffers
Analysis failed
Profiling complete.Any ideas how this could be solved ? I have found very little about this issue on the Internet.
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libavutil/hwcontext_d3d11va : adding more texture information to the D3D11 hwcontext API
20 août 2021, par Artem Galinlibavutil/hwcontext_d3d11va : adding more texture information to the D3D11 hwcontext API
Microsoft VideoProcessor requires texture with D3DUSAGE_RENDERTARGET flag as output.
There is no way to allocate array of textures with D3D11_BIND_RENDER_TARGET flag
and .ArraySize > 2 by ID3D11Device_CreateTexture2D due to the Microsoft limitation.
Adding AVD3D11FrameDescriptors array to store array of single textures
instead of texture with multiple slices resolves this.Signed-off-by : Artem Galin <artem.galin@intel.com>
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FFMPEG compilation without compiler optimization
11 juin 2014, par Kamil_HI’m compiling ffmpeg for win32 using Microsoft cl compiler. I need to compile it without any optimization, so added configure —extra-cflags= -Od".
Compilation goes fine, but there are a few places like this :
Last 3 ifs.
The code compiles, but doesn’t link because calls like ff_sbrdsp_init_arm(s) ; are not removed by compiler. Of course everything is fine when compiling with optimization. Then compiler removes all if(0)s.
There are several similar places in ffmpeg. Why if(0) is used instead of preprocessor’s #if 0 ?
Is there any hidden trick behind this ?