
Recherche avancée
Médias (1)
-
MediaSPIP Simple : futur thème graphique par défaut ?
26 septembre 2013, par
Mis à jour : Octobre 2013
Langue : français
Type : Video
Autres articles (47)
-
Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
-
MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Mise à disposition des fichiers
14 avril 2011, parPar défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)
Sur d’autres sites (5487)
-
Best approach to set up live video streaming between HoloLens2 and Desktop PC
19 mai 2021, par SilverLifeFirst of all, I am sorry for this question. I know its more asking for an advice than asking about any coding problems. Unfortunately I don´t know where else I should ask such a question, so please be patient. (I am open for any recommendations)


Since a while I am searching for a promising approach to stream live videos from a desktop PC via network to my HoloLens 2 unity application. The video transfer should be within a encapsulated network without internet access. Therefore a direct connection between both devices without any signaling- or web-servers would be desirable, if possible. For now we are thinking about sending the stream via ffmpeg and receiving it somehow in the unity application.
So far I came across MixedReality-WebRTC and ffmpegInterop. Unfortunately as I read, WebRTC needs at least some kind of signaling server which manages the connection between the clients. ffmpegInterop seems to be really difficult to integrate into unity.


I am completely new to the topic of low latency video streaming and a bit lost in this complex environment. Can anybody give me an advice about a promising and extendable way to receive a low latency video stream ?


-
What version of ffmpeg is bundled inside electron ?
7 août 2020, par greghmerrillThe prebuilt electron binaries for Windows include the file
ffmpeg.dll
. How can I determine what version of the underlying ffmpeg library is actually compiled to produce this dll ? I need this information to understand what known vulnerabilities (CVE's, etc) might be in a given version of electron via ffmpeg.


As I understand it, the ffmpeg dll itself is taken from https://github.com/electron/nightlies/releases/ when I download my dependencies (I'm using
electron-prebuilt-compile
). But I'm not getting a clear picture of what the source for that binary is. I think it might be from https://chromium.googlesource.com/chromium/third_party/ffmpeg/ but then I'm not clear on the relationship of that repo with the original ffmpeg repo (e.g. how often are fixes merged from the ffmpeg repo to the chromium third-party repo, etc.)


I tried searching the content of the dll as per cody's suggestion, but no luck :



$ strings ffmpeg.dll | grep -i ffmp
FFmpeg video codec #1
Huffyuv FFmpeg variant
Not yet implemented in FFmpeg, patches welcome
C:\projects\libchromiumcontent\src\out-x64\static_library\ffmpeg.dll.pdb
ffmpeg.dll


$ strings ffmpeg.dll | grep -i version
H.263 / H.263-1996, H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2
MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1
MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2
MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3
H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2
On2 VP6 (Flash version)
On2 VP6 (Flash version, with alpha channel)
old standard qpel (autodetected per FOURCC/version)
direct-qpel-blocksize bug (autodetected per FOURCC/version)
edge padding bug (autodetected per FOURCC/version)
strictly conform to a older more strict version of the spec or reference software
minor_version
premiere_version
quicktime_version
Assume this x264 version if no x264 version found in any SEI



-
Evolution #4754 : Mettre à jeu le jeu des icônes de extensions
30 avril 2021, par b bAmha, SVG partout et zou, et si nécessaire on pourra générer du PNG en masse à partir des SVG.
Je proposais donc le pack Yaru https://github.com/ubuntu/yaru/tree/master/icons/src/fullcolor/mimetypes (icônes d’Ubuntu) complet, sobre mais il est trop coloré et "en relief" maintenant qu’on est plutôt en mode flat sur le jeu d’icônes du privé, exemples :
https://github.com/ubuntu/yaru/blob/master/icons/src/fullcolor/mimetypes/text-markdown.svg
https://github.com/ubuntu/yaru/blob/master/icons/src/fullcolor/mimetypes/x-office-spreadsheet.svgSinon, il y a aussi Papirus & Vimix, et surtout Numix qui est très fourni :
https://github.com/PapirusDevelopmentTeam/papirus-icon-theme/blob/master/Papirus/64x64/mimetypes/application-pdf.svg
https://github.com/vinceliuice/vimix-icon-theme/blob/master/src/scalable/mimetypes/application-pdf.svg
https://github.com/numixproject/numix-icon-theme/blob/master/Numix/64/mimetypes/application-pdf.svg