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  • Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2

    24 juin 2013, par

    Explications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
    Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...)

  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Ecrire une actualité

    21 juin 2013, par

    Présentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
    Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
    Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
    Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)

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  • OpenGL (GLEW) + FFMPEG + VS2010 release build

    6 décembre 2015, par rickhik

    Currently I am working on a application that uses OpenGL (GLEW) and FFMPEG (libav’s) in Visual Studio 2010. The GLEW libs are included as Additional Libraries. The libav is set via a header file with extern "c" and pragma comment lib.

    The application opens a OpenGL window which draws some quads with textures via FFMPEG. I want to use this application for my volunteer job at a TV station of a Childrens Hospital.

    The problem I have is building a release version of my project. When I am building a Debug version it all works fine. I get a OpenGL Window with the quads. When I change Debug into Release and start the Debugger, it gives me the message "entry point of procedure __GLEW_EXT_framebuffer_object not found in DLL avcodec-56.dll", which is a bit strange to me because of the fact that the GLEW is not part of the avcodec-56.dll ?

    I can solve this issue by going to the project settings -> Linker -> Optimization and switch References from Yes(/OPT:REF) to No(/OPT:NOREF). I start the debugger to build the solution and it works as well. Now when I go to the Release folder of the project and start the build executable, the OpenGL Window stays black without giving me an error message.

    I hope you guys can help me out.

    @michael-iv I saw you had a similar issue

  • How can I configure library dependencies in setup.py

    1er septembre 2021, par idontidontknowknow

    I want to pack a c++ project into python wheel package that user can install it by pip install myProject in different platform(like ubuntu, centos...), but the project is rely on a open source c library(ffmpeg).

    


    I try to generate ffmpeg.so, then load it with ctypes.CDLL("ffmpeg.so", mode=RTLD_GLOBAL), it works in ubuntu(the same version with my development platform but no ffmpeg environment), but not works in centos.

    


    What should I do that make the wheel package can pip and use in different platform without configuring dependencies again ?

    


  • How to correctly install ffmpeg on windows XP ?

    11 avril 2012, par pipen

    I'm working on C++ project on Windows which involve FFmpeg library.
    The problem is that I can't include ffmpeg library to my project. I can't even run any of ffmpeg tutorials or examples. I'm always getting errors like the following :

    tutorial01.c:22:28: ffmpeg/avcodec.h: No such file or directory
    tutorial01.c:23:29: ffmpeg/avformat.h: No such file or directory

    and lots of errors like :

    tutorial01.c:33: error: `iFrame' undeclared (first use in this function)

    I found the tutorial with this instructions :

    //gcc -o tutorial01 tutorial01.c -lavformat -lavcodec -lz
    //to build (assuming libavformat and libavcodec are correctly installed
    //your system).

    After further searching I found out that I should get a static build library version from here :
    http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/
    Then I installed this library following these instructions :

    1. Get the latest build from the arrozcru autobuilds page
    2. Unzip the folder into C :/Program Files/ffmpeg
    3. Add C :/Program Files/ffmpeg/bin to your system’s PATH environment variable

    But I still have compilation errors of the same kind.
    So, it seems it was not correct installation.

    What should I do to connect ffmpeg library to my project on Windows ?