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Médias (91)

Autres articles (52)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

Sur d’autres sites (7138)

  • Create video file by mixing video and audio byte arrays FFmpeg & C++

    20 janvier 2021, par Sergey Zinovev

    I capture audio and video.

    


    Video is captured by using Desktop Duplication API and, as a result, I get Textures 2D.
These Textures 2D are char arrays.

    


    m_immediateContext->CopyResource(currTexture, m_acquiredDesktopImage.Get());&#xA;&#xA;D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE* resource = new D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE;&#xA;UINT subresource = D3D11CalcSubresource(0, 0, 0);&#xA;&#xA;m_immediateContext->Map(currTexture, subresource, D3D11_MAP_READ_WRITE, 0, resource);&#xA;&#xA;uchar * buffer = new uchar[(m_desc.Height * m_desc.Width * 4)];&#xA;const uchar * mappedData = static_cast<uchar>(resource->pData);&#xA;memcpy(buffer, mappedData, m_desc.Height * m_desc.Width * 4);&#xA;</uchar>

    &#xA;

    Then the Textures 2D convert in cv::Mat and write Video using OpenCV.

    &#xA;

    Audio captured by using WASAPI and, as a result, I get samples.

    &#xA;

    BYTE * buffer = new BYTE[(numFramesAvailable * pwfx->nBlockAlign)];&#xA;memcpy(buffer, pData, numFramesAvailable * pwfx->nBlockAlign);&#xA;

    &#xA;

    These samples are byte arrays then write in WAV file.

    &#xA;

    As a result, I get two files - video and audio, which merged by using FFmpeg.

    &#xA;

    I want to skip the creation of video and audio files and promptly create one file compose of two strims (video and audio) from raw data.

    &#xA;

    In order to make it I need help with FFmpeg code.&#xA;Specifically, in a way of creating and setting the correct output context and output streams, and how to encode raw data.

    &#xA;

    I've already learned doc/examples FFmpeg, but still can't make the working code. So, I really need your help guys.

    &#xA;

  • video previews on video just like xvideos

    28 juin 2020, par zjose

    Video previews are usually images that rotate every so often in a small video. But since that format is old and boring, I would like to be able to create them with ffmpeg just like xvideos does.

    &#xA;

    example (you don't have to worry) -> https://img-l3.xvideos-cdn.com/videos/videopreview/dc/8b/0f/dc8b0facd2879bad18f93dff44d1de2c_169.mp4

    &#xA;

    They are in size : 362x204.&#xA;They last : 5 seconds.

    &#xA;

    and they are several fragments in video, and not in images.

    &#xA;

    How could I do it using ffmpeg ?

    &#xA;

  • Use ffmpeg to add video watermark. But the second video added does not move, only static images can be seen

    19 février 2021, par cantoe

    Use ffmpeg to add video watermark.&#xA;But the second video added does not move, only static images can be seen.&#xA;Does anyone know what's going on ?&#xA;Can you help me ?

    &#xA;

    ffmpeg -i sucai/s3o.ts  -i sucai/s2o.ts -i sucai/s4o.ts  -filter_complex "overlay=x=main_w/2-overlay_w/2:y=main_h/2-overlay_h/2:enable=&#x27;between(t,1,3)&#x27;,overlay=x=main_w/2-overlay_w/2:y=main_h/2-overlay_h/2:enable=&#x27;between(t,8,10)&#x27;" -vcodec libx265 sucai/s34.mp4 -y&#xA;

    &#xA;