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MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Mise à disposition des fichiers
14 avril 2011, parPar défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)
Sur d’autres sites (15075)
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arm : Always build the hevcdsp_init_arm.c file
28 mars 2017, par Martin Storsjöarm : Always build the hevcdsp_init_arm.c file
The main hevcdsp.c file calls this init function if HAVE_ARM is set,
regardless of whether neon support is available or not.This fixes builds where neon isn’t supported by the build tools at all.
Signed-off-by : Martin Storsjö <martin@martin.st>
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Build android native application for many types of CPU
30 novembre 2012, par tunght_53I want to use ffmpeg library in my application so I wrote an Android.mk file as follow :
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
TOP_LOCAL_PATH := $(LOCAL_PATH)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/android-8/armv5te/include/
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cpp
LOCAL_C_EXTENSION := .c
LOCAL_CFLAGS := -O3
LOCAL_MODULE := FilterEngine
LOCAL_SRC_FILES := \
decoding_encoding.c \
LOCAL_LDLIBS := -lm -llog -ljnigraphics -L$(LOCAL_PATH)/android-8/armv5te/lib/ -lavcodec -lavfilter -lavutil -lm -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := avcodec avfilter avutil
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)This make file only builds the library for ARM v5 CPU, to create an ARM v7 build of the library I have to modify the Android.mk file (change from armv5te to armv7a). How can I specify 2 types of CPU in the make file so I can build the library for both CPUs at one.
Thanks in advance. -
How to build ffmpeg for arm ? [on hold]
11 décembre 2014, par fatsissyI have an arm cross compiler on my ubuntu machine and tried to build ffmeg libraries for arm but got the following error
cd ffmpeg-2.5
./configure --host=arm-linux-gnueabihf
Unknown option "--host=arm-linux-gnueabihf"I did read the ./configure —help file and there is an option "—arch=ARCH" but im not sure how to set this or if its the correct option.
thanks !