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Autres articles (111)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

  • Les vidéos

    21 avril 2011, par

    Comme les documents de type "audio", Mediaspip affiche dans la mesure du possible les vidéos grâce à la balise html5 .
    Un des inconvénients de cette balise est qu’elle n’est pas reconnue correctement par certains navigateurs (Internet Explorer pour ne pas le nommer) et que chaque navigateur ne gère en natif que certains formats de vidéos.
    Son avantage principal quant à lui est de bénéficier de la prise en charge native de vidéos dans les navigateur et donc de se passer de l’utilisation de Flash et (...)

Sur d’autres sites (7294)

  • FFmpeg save stream to mp3

    17 avril 2015, par Sergey92zp

    I have an iOS project that play online radio streams, it is use FFmpeg to play. Also I added ability to record streams, decode streams via avcodec_decode_audio4 function, and write output to .wav file. But this files are too big, because it is uncompressed format, so I want to decode files to .mp3.

    I have found couple ways to convert audio but only when audio it is ready file, but I want decode to some compressed format as soon as I get chunk of data from stream, not ready file.

    Is it possible ?
    Can you give me some advise how to achieve this ?

  • Removing / Overlaying logo on mp4 video format with ffmpeg on linux

    13 juillet 2016, par SilverShadow

    I’m trying to remove logo from an .mp4 video format with ffmpeg on linux machine without re-encoding (for preserving the same quality) with the following command :

    ffmpeg -i input.mp4 -vf delogo=x=270:y=190:w=40:h=40 -c:a copy output.mp4

    and it give me the following errors :

    Unrecognized option 'vf'

    then a new error came up :

    Unable to find a suitable output format for 'delogo=x=270:y=190:w=40:h=40'

    ffmpeg always updating and it seems that they change command line arguments alot so any material or tutorial i find online seems to get out-dated quickly

    I review their website documentation but can’t get it to work, I think i’m missing something...?

    so what is the correct command line in linux shell also, how to view or find out exactly the area coordinates to be removed before actually removing logo/overlaying it and keep testing every while

    and how to overlay a solid color in certain area instead of removing logo transparently as well ?

  • Encode Video from Bitmap Frames one at a time

    7 avril 2023, par Hippolippo

    I have been looking into this for about an hour only being able to find how to encode a video once you have all the frames of a video. However this is using way too much ram. I discovered something called a Sink Writer but the only somewhat reproducible tutorial I could find was for c++ and would be very difficult to implement anyway.


    The question is, with c# how could I encode a video one frame at a time without needing to have all the frames at once using ffmpeg or another encoder. (I get a frame, encode it and then free the memory before getting another frame). And then be able to save the video to a file when I am done. I also would like the ability to save audio samples to the video if possible


    The bitmap frames are in the format of a byte[] with each pixel being stored by 3 bytes (one for each color) but I can convert the format if needed