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Médias (1)
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The Slip - Artworks
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Texte
Autres articles (86)
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Taille des images et des logos définissables
9 février 2011, parDans beaucoup d’endroits du site, logos et images sont redimensionnées pour correspondre aux emplacements définis par les thèmes. L’ensemble des ces tailles pouvant changer d’un thème à un autre peuvent être définies directement dans le thème et éviter ainsi à l’utilisateur de devoir les configurer manuellement après avoir changé l’apparence de son site.
Ces tailles d’images sont également disponibles dans la configuration spécifique de MediaSPIP Core. La taille maximale du logo du site en pixels, on permet (...) -
Pas question de marché, de cloud etc...
10 avril 2011Le vocabulaire utilisé sur ce site essaie d’éviter toute référence à la mode qui fleurit allègrement
sur le web 2.0 et dans les entreprises qui en vivent.
Vous êtes donc invité à bannir l’utilisation des termes "Brand", "Cloud", "Marché" etc...
Notre motivation est avant tout de créer un outil simple, accessible à pour tout le monde, favorisant
le partage de créations sur Internet et permettant aux auteurs de garder une autonomie optimale.
Aucun "contrat Gold ou Premium" n’est donc prévu, aucun (...) -
Supporting all media types
13 avril 2011, parUnlike most software and media-sharing platforms, MediaSPIP aims to manage as many different media types as possible. The following are just a few examples from an ever-expanding list of supported formats : images : png, gif, jpg, bmp and more audio : MP3, Ogg, Wav and more video : AVI, MP4, OGV, mpg, mov, wmv and more text, code and other data : OpenOffice, Microsoft Office (Word, PowerPoint, Excel), web (html, CSS), LaTeX, Google Earth and (...)
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How to merge the raw pcm data of two channels ?
15 mai 2019, par maximedupreI have two
Float32Array
s containing the raw pcm data of the left and right channel. Is it possible to create aFloat32Array
that combines both channel ? If so, how would I do that ? Can I simply concatenate the arrays ?Cheers !
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Sample RTP code to stream x264 data
5 août 2016, par Ajay Ponna VenkateshI am using x264 library to encode frames and I need to stream it to a client which will receive the frame, decode and render it.
Currently, I have borrowed the code from OBS to stream through RTMP and have written a client using FFMPEG’s RTMP code to receive this data. BUT RTMP works on TCP and I now need to stream over UDP. OBS doesn’t seem to support any other protocols than RTMP.So, I decided to use RTP. I can write a client to receive and decode using FFMPEG since it supports RTP just like RTMP. Can anyone please help me with sample code to stream x264 encoded data through plain RTP ? (I don’t want to complicate by using RTSP etc. along with RTP).
The requirement is simple. Say, I use ffplay -> ffplay.exe rtp ://127.0.0.1:17000 then I want this sample code to be able to send data through RTP (over UDP) and ffplay should be able to play. I can take it over from there. Thanks in advance !
-Ajay
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How OpenGL directly manipulates data on GPU that a video hardware decoded by FFmpeg CUDA
24 janvier 2019, par gn cavalryUbuntu 18.04
FFmpeg 4.1
CUDA 10.0What I want to do is using FFmpeg CUDA decode a video, directly peocess data on GPU by GLSL , then encode data using FFmpeg CUDA. Like this :
Raw Video —> FFmpeg CUDA decoder —> GLSL —> FFmpeg CUDA encoder —> New Video
Here is the short code :
ret = avcodec_send_packet(decoder_ctx, pkt);
while (ret >= 0) {
ret = avcodec_receive_frame(decoder_ctx, frame);
/**
* Now CUDA decoded data is stored on GPU and referenced by frame
* How can GLSL manipulate decoded data on GPU directly,
* without transfer it to CPU and load to GPU again by glTexImage2D()
*/
// I don't if the following code is right, if GLSL processed data is still referenced by frame
while (avcodec_send_frame(encoder_ctx, frame)) {
avcodec_receive_packet(encoder_ctx, &enc_pkt);
}
}Can anyone help me ? Thanks very much !