
Recherche avancée
Autres articles (53)
-
Des sites réalisés avec MediaSPIP
2 mai 2011, parCette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page. -
MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Mise à disposition des fichiers
14 avril 2011, parPar défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)
Sur d’autres sites (3620)
-
Can not build ffmpeg with gpu acceleration on macOS
21 février 2018, par Kirill SerebriakovI’m trying to use my GPU for video encoding/decoding operations on macOS.
- OS : MacOS 10.12.5 (Sierra) //hackintosh if it matters
- CUDA Toolkit 8.0 installed
- NVidia GTX 1080 with latest web driver
Followed this guides :
Config :
./configure --enable-cuda --enable-cuvid --enable-nvenc \
--enable-nonfree --enable-libnpp \
--extra-cflags=-I/Developer/NVIDIA/CUDA-8.0/include \
--extra-ldflags=-L/Developer/NVIDIA/CUDA-8.0/libGot this error :
ERROR: cuvid requested, but not all dependencies are satisfied: cuda
config.log - full configure log
I did not install Video Codec SDK (not sure how to make it on macOS, just thought that it may come with cuda toolkit) and according to this page I have a lot of limitations on OSX.
Is it possible on macOS ? Or this will work only for linux/windows ?
-
nvenc : Add default value for AVCodecContext::refs
8 juin 2017, par Srinath K Rnvenc : Add default value for AVCodecContext::refs
AVCodecContext::refs is used to control the DPB size to be used by the
encoder. The default value for AVCodecContext::refs as set in
libavcodec/options_table.h is 1.This patch sets AVCodecContext::refs to 0 for h264_nvenc and hevc_nvenc in
order to let the driver take the decision of the correct DPB size to use in
all cases.Signed-off-by : Srinath K R <skr@nvidia.com>
Signed-off-by : Luca Barbato <lu_zero@gentoo.org> -
vdpau : do not use buggy HEVC support by default
1er juillet 2017, par wm4vdpau : do not use buggy HEVC support by default
NVIDIA broke its own API when using VDPAU decoding. If you retrieve the
decoded YUV data, or if you map the surfaces with GL interop, the result
are interlacing artifacts. The only way to get non-broken data is by
using the vdpau video mixer to convert it to RGB. There is no way to
block the non-working operations in a reasonable way (a VdpVideoSurface
has to support all operations).NVIDIA refuses to fix this issue (they "fixed" it by making it work with
the video mixer, but the rest is still broken). There is no sign of that
changing.Do not use HEVC by default with the generic hwaccle API. Detect whether
it's the NVIDIA native implementation, and exit with an error. (The same
thing work with the MESA implementation.)As an escape hatch and to allow applications to use the decoder if they
really want to (perhaps because they make sure to explicitly use the
video mixer), reuse AV_HWACCEL_FLAG_ALLOW_PROFILE_MISMATCH to disable
this check.Once NVIDIA fixes the bug, working driver versions could be detected,
and it could be allowed again.