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Autres articles (53)

  • Des sites réalisés avec MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    Cette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
    Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page.

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

Sur d’autres sites (3620)

  • Can not build ffmpeg with gpu acceleration on macOS

    21 février 2018, par Kirill Serebriakov

    I’m trying to use my GPU for video encoding/decoding operations on macOS.

    • OS : MacOS 10.12.5 (Sierra) //hackintosh if it matters
    • CUDA Toolkit 8.0 installed
    • NVidia GTX 1080 with latest web driver

    Followed this guides :

    Config :

    ./configure --enable-cuda --enable-cuvid --enable-nvenc \
    --enable-nonfree --enable-libnpp \
    --extra-cflags=-I/Developer/NVIDIA/CUDA-8.0/include \
    --extra-ldflags=-L/Developer/NVIDIA/CUDA-8.0/lib

    Got this error :

    ERROR: cuvid requested, but not all dependencies are satisfied: cuda

    config.log - full configure log

    I did not install Video Codec SDK (not sure how to make it on macOS, just thought that it may come with cuda toolkit) and according to this page I have a lot of limitations on OSX.

    Is it possible on macOS ? Or this will work only for linux/windows ?

  • nvenc : Add default value for AVCodecContext::refs

    8 juin 2017, par Srinath K R
    nvenc : Add default value for AVCodecContext::refs
    

    AVCodecContext::refs is used to control the DPB size to be used by the
    encoder. The default value for AVCodecContext::refs as set in
    libavcodec/options_table.h is 1.

    This patch sets AVCodecContext::refs to 0 for h264_nvenc and hevc_nvenc in
    order to let the driver take the decision of the correct DPB size to use in
    all cases.

    Signed-off-by : Srinath K R <skr@nvidia.com>
    Signed-off-by : Luca Barbato <lu_zero@gentoo.org>

    • [DBH] libavcodec/nvenc_h264.c
    • [DBH] libavcodec/nvenc_hevc.c
  • vdpau : do not use buggy HEVC support by default

    1er juillet 2017, par wm4
    vdpau : do not use buggy HEVC support by default
    

    NVIDIA broke its own API when using VDPAU decoding. If you retrieve the
    decoded YUV data, or if you map the surfaces with GL interop, the result
    are interlacing artifacts. The only way to get non-broken data is by
    using the vdpau video mixer to convert it to RGB. There is no way to
    block the non-working operations in a reasonable way (a VdpVideoSurface
    has to support all operations).

    NVIDIA refuses to fix this issue (they "fixed" it by making it work with
    the video mixer, but the rest is still broken). There is no sign of that
    changing.

    Do not use HEVC by default with the generic hwaccle API. Detect whether
    it's the NVIDIA native implementation, and exit with an error. (The same
    thing work with the MESA implementation.)

    As an escape hatch and to allow applications to use the decoder if they
    really want to (perhaps because they make sure to explicitly use the
    video mixer), reuse AV_HWACCEL_FLAG_ALLOW_PROFILE_MISMATCH to disable
    this check.

    Once NVIDIA fixes the bug, working driver versions could be detected,
    and it could be allowed again.

    • [DH] libavcodec/vdpau.c