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Valkaama DVD Cover Outside
4 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
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Valkaama DVD Label
4 octobre 2011, par
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Valkaama DVD Cover Inside
4 octobre 2011, par
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Demon Seed
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The Four of Us are Dying
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
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Autres articles (78)
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Le profil des utilisateurs
12 avril 2011, parChaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...) -
Configurer la prise en compte des langues
15 novembre 2010, parAccéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...) -
Les tâches Cron régulières de la ferme
1er décembre 2010, parLa gestion de la ferme passe par l’exécution à intervalle régulier de plusieurs tâches répétitives dites Cron.
Le super Cron (gestion_mutu_super_cron)
Cette tâche, planifiée chaque minute, a pour simple effet d’appeler le Cron de l’ensemble des instances de la mutualisation régulièrement. Couplée avec un Cron système sur le site central de la mutualisation, cela permet de simplement générer des visites régulières sur les différents sites et éviter que les tâches des sites peu visités soient trop (...)
Sur d’autres sites (11223)
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Revision 79003 : Pipeline "afficher_contenu_objet" : prendre en compte le cas où ...
30 novembre 2013, par tcharlss@… — LogPipeline "afficher_contenu_objet" : prendre en compte le cas où l’identifiant de l’objet n’est pas donné par $fluxargs ?id_objet ? mais par $fluxargs ?contexte ?id ?.
Problème constaté sur la fiche d’une commande.
ps : De plus, l’exemple du site http://programmer.spip.net/afficher_contenu_objet,434 récupère l’identifiant avec $fluxargs ?id ?… -
Dynamic HLS segment filename using FFMPEG
19 janvier 2021, par ewackIs is possible to change the segment filename while ffmpeg is running ?


If I put this into my terminal


custom="event-type1"
ffmpeg -nostdin -i "rtsp://192.168.7.88/axis-media/media.amp?resolution=640x480" -f hls -hls_time 4 -hls_segment_filename camera%03d-${custom}-.ts camera.m3u8 &



This will run in the background, creating a
camera.m3u8
file andcamera000-event-type1-.ts
,camera001-event-type1-.ts
etc... files.

But if I then run this


custom="event-type2"



The segment files still contain "event-type1" in the name. I would like it to change to "event-type2" after I update the custom variable.


I have a separate program running that monitors the stream. I want to update the filename based on certain conditions. Is there any way to have ffmpeg to re-read the segment_filename input ?


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Handling 1280 * 720 [ hd version ] size of Frame in SDL2 how to ?
26 mai 2014, par WhoamiIs this the right way of creating texture to render 1280*720 [ hd version] image ?
I am receiving the packet from RTSP server through ffmpeg, and decoding and getting frame.
To render i follow the below steps.
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER);
screen = SDL_CreateWindow("TEST APPLICATION", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 0, 0,
SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
bmp = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, 1280, 720);
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, 1280, 720);
while (1)
{
Handling SDL Event. ->
for (;;) {
while ( SDL_PollEvent(&event))
switch (event.type) {
case SDL_QUIT:
case SDL_KEYDOWN:
SDL_Quit ();
exit (0);
break;
case DISPLAY_IMAGE:
SDL_UpdateYUVTexture(bmp, NULL, pFrame->data[0],
pFrame->linesize[0], pFrame->data[1],
pFrame->linesize[1],
pFrame->data[2], pFrame->linesize[2]);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderCopy(renderer, bmp, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(renderer);
break;
}
}Also,
From some other thread, i will push the event like :SDL_Event event;
event.type = DISPLAY_IMAGE;
SDL_PushEvent (&event);Kindly tell me if this is the right practice ?