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MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Mise à disposition des fichiers
14 avril 2011, parPar défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)
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How to compile ffmpeg on Windows 10 ?
13 février 2018, par Mr.HanMy development environment is Windows 10 - 64bit. It is set to Android development environment. I am trying to compile ffmpeg.
I installed cygwin and installed cygwin. gcc related all, dos2unix, make, automake. ffmpeg version is 3-2.10.
Configure file
Before
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_VERSION)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR) $(SLIBNAME)'After
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'build_android.sh
#!/bin/bash
NDK=c:/Users/storm/AppData/Local/Android/Sdk/ndk-bundle
SYSROOT=$NDK/platforms/android-16/arch-arm/
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/windows-x86_64
CUR=`cygpath -m $(pwd)`
TEMPDIR=`cygpath -m /tmp`
TMP=`cygpath -m /tmp`
function build_one
{
sed -i 's/ln_s="ln -s -f"/ln_s="cp -f"/g' ./configure
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-shared \
--disable-static \
--disable-doc \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--disable-avdevice \
--disable-doc\
--disable-symver \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS"\
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
sed -i':a;N;$!ba;s/gcc 4.9\r/gcc 4.9/g' ./config.h
sed -i':a;N;$!ba;s/gcc 4.9\r/gcc 4.9/g' ./config.mak
#make clean
#make
#make install
}
CPU=arm
PREFIX=$CUR/android/$CPU
ADDI_CFLAGS="-marm"
build_oneWhere is the problem ?
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ffmpeg android porting help me
13 février 2018, par Mr.HanMy development environment is Windows10 - 64bit .
It is set to Android development environment
I am trying to compile ffmpeg.
I installed cygwin and installed cygwin.
gcc related all, dos2unix, make, automake.
ffmpeg version is 3-2.10.-
configure file
BeforeSLIBNAME_WITH_MAJOR=’$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)’
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD=’$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"’
SLIB_INSTALL_NAME=’$(SLIBNAME_WITH_VERSION)’
SLIB_INSTALL_LINKS=’$(SLIBNAME_WITH_MAJOR) $(SLIBNAME)’
After
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'-
build_android.sh
!/bin/bash
NDK=c :/Users/storm/AppData/Local/Android/Sdk/ndk-bundle
SYSROOT=$NDK/platforms/android-16/arch-arm/
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/windows-x86_64
CUR=cygpath -m $(pwd)
TEMPDIR=cygpath -m /tmp
TMP=cygpath -m /tmp
function build_one
sed -i ’s/ln_s="ln -s -f"/ln_s="cp -f"/g’ ./configure
./configure \
— prefix=$PREFIX \
— enable-shared \
— disable-static \
— disable-doc \
— disable-ffmpeg \
— disable-ffplay \
— disable-ffprobe \
— disable-ffserver \
— disable-avdevice \
— disable-doc\
— disable-symver \
— cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
— target-os=linux \
— arch=arm \
— enable-cross-compile \
— sysroot=$SYSROOT \
— extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
— extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS"\
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
sed -i’:a ;N ;$ !ba ;s/gcc 4.9\r/gcc 4.9/g’ ./config.h
sed -i’:a ;N ;$ !ba ;s/gcc 4.9\r/gcc 4.9/g’ ./config.makmake clean
make
make install
CPU=arm
PREFIX=$CUR/android/$CPU
ADDI_CFLAGS="-marm"
build_one
Where is the problem ?
Please help me. -
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ffmpeg settings for converting to mp4 and ogg for HTML5 video [closed]
18 août 2012, par betamaxDespite all the hype, in reality the HTML5 video tag has a bit of a problem. In order to use it and for it to be cross browser compatible, you have to include more than one format of the video. To target all supported browsers these formats are mp4 and ogg.
I was searching around for optimum settings for each format but unfortunately I couldn't find any. I'm using ffmpeg 0.6 which has the tagline "Works with HTML5". I'm no video expert so I was wondering if anyone could recommend decent settings for each format ?