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Autres articles (99)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

  • ANNEXE : Les plugins utilisés spécifiquement pour la ferme

    5 mars 2010, par

    Le site central/maître de la ferme a besoin d’utiliser plusieurs plugins supplémentaires vis à vis des canaux pour son bon fonctionnement. le plugin Gestion de la mutualisation ; le plugin inscription3 pour gérer les inscriptions et les demandes de création d’instance de mutualisation dès l’inscription des utilisateurs ; le plugin verifier qui fournit une API de vérification des champs (utilisé par inscription3) ; le plugin champs extras v2 nécessité par inscription3 (...)

Sur d’autres sites (10065)

  • Why i can't use libx264 with FFMPEG on windows ?

    29 octobre 2020, par Reboot_My_Computer

    Hello there

    


    I'm trying to build game launcher that will start streaming when game starts, for this i am using FFMPEG.
It all works fine until i try to use libx264 as encoder.I have FFMPEG with libx264 compiled from https://github.com/BtbN/FFmpeg-Builds/releases. This is the command i am using for it :

    


    ffmpeg -f gdigrab -c:v libx264 -framerate 30 -i title="FiveM" -f flv rtmp://MYSITE.COM/stream/MYSECRETKEY


    


    Unfortunately i get this output :
FFMPEG OUTPUT

    


    You can clearly see in output picture that FFMPEG is compiled with libx264, please note that i'm doing this on Windows 10.

    


  • Why i can't use libx264 with FFMPEG on windows ?

    29 octobre 2020, par Reboot_My_Computer

    Hello there

    


    I'm trying to build game launcher that will start streaming when game starts, for this i am using FFMPEG.
It all works fine until i try to use libx264 as encoder.I have FFMPEG with libx264 compiled from https://github.com/BtbN/FFmpeg-Builds/releases. This is the command i am using for it :

    


    ffmpeg -f gdigrab -c:v libx264 -framerate 30 -i title="FiveM" -f flv rtmp://MYSITE.COM/stream/MYSECRETKEY


    


    Unfortunately i get this output :
FFMPEG OUTPUT

    


    You can clearly see in output picture that FFMPEG is compiled with libx264, please note that i'm doing this on Windows 10.

    


  • Pass ID3D11Texture2D back buffer to libx264 encoder

    17 janvier 2019, par Chris Sixsmith

    I’m writing a C++ program to encode frames from a DirectX game to the H.264/MPEG-4 AVC format. I am using libx264 alone with no other dependencies at the moment.

    I have a ID3D11Texture2D* resolved back buffer of the next game frame. I need to somehow copy this into the x264_picture input (apparently YUV420P format according to limited help I’ve found) but I cannot find any way to do so online.

    Here is my code at the moment :

    void Fx264VideoEncoder::Fx264VideoEncoderImpl::InitFrameInputBuffer(const FTexture2DRHIRef& BackBuffer, FFrame& Frame)
    {
       x264_picture_alloc(Frame.InputPicture, X264_CSP_I420, x264Parameters.i_width, x264Parameters.i_height);

       // We need to take the back buffer and convert it to an input format that libx264 can understand
       {
           ID3D11Texture2D* ResolvedBackBufferDX11 = (ID3D11Texture2D*)(GetD3D11TextureFromRHITexture(Frame.ResolvedBackBuffer)->GetResource());
           EPixelFormat PixelFormat = Frame.ResolvedBackBuffer->GetFormat();

           // ...?
       }
    }