
Recherche avancée
Autres articles (65)
-
Le profil des utilisateurs
12 avril 2011, parChaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...) -
Configurer la prise en compte des langues
15 novembre 2010, parAccéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...) -
Les tâches Cron régulières de la ferme
1er décembre 2010, parLa gestion de la ferme passe par l’exécution à intervalle régulier de plusieurs tâches répétitives dites Cron.
Le super Cron (gestion_mutu_super_cron)
Cette tâche, planifiée chaque minute, a pour simple effet d’appeler le Cron de l’ensemble des instances de la mutualisation régulièrement. Couplée avec un Cron système sur le site central de la mutualisation, cela permet de simplement générer des visites régulières sur les différents sites et éviter que les tâches des sites peu visités soient trop (...)
Sur d’autres sites (6443)
-
avcodec/sanm : codec37 : reimplement comp4
11 mars, par Manuel Laussavcodec/sanm : codec37 : reimplement comp4
Compression 4 code 0 means copy from delta buffer without mv,
AND start of a skip run. This gets rid of the extra case and column
index manipulation and implements this as it is implemented in the
original game exe, i.e. as a special case for after mv copy.Signed-off-by : Manuel Lauss <manuel.lauss@gmail.com>
-
How to fix FFmpeg crashed in Android 4/5/6 by sws_setColorspaceDetails function ?
8 février 2023, par hachmanI have using FFmpeg(ver 4.2) with cocos2dx game engine, and it works well at all iOS version and Android above level 24(include level 24). However, it may be crashed in Android under level 23(Andorid version 6.0.1).


I am using bugly to record this problem, it located at "sws_setColorspaceDetails" function as this :


#00 pc 01297b38 sws_setColorspaceDetails + 2704 [armeabi-v7a]

java:
org.cocos2dx.lib.Cocos2dxRenderer.onDrawFrame(Cocos2dxRenderer.java:94)
android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1535)
android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1240)



So, how can I solve this problem ? This function is in "libswscale/utils.c", and I can't use "try-catch" to get more infomation.


-
aiff : add support for XA ADPCM
3 janvier 2018, par Misty De Meoaiff : add support for XA ADPCM
Certain AIFF files encode XA ADPCM compressed audio using a chunk
with the tag `APCM`. Aside from this custom chunk type, they're
otherwise standard AIFF files. I've only observed these files in the
Sega Saturn game Sonic Jam so far.Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>