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Médias (1)
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Rennes Emotion Map 2010-11
19 octobre 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (79)
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Les autorisations surchargées par les plugins
27 avril 2010, parMediaspip core
autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs -
Emballe Médias : Mettre en ligne simplement des documents
29 octobre 2010, parLe plugin emballe médias a été développé principalement pour la distribution mediaSPIP mais est également utilisé dans d’autres projets proches comme géodiversité par exemple. Plugins nécessaires et compatibles
Pour fonctionner ce plugin nécessite que d’autres plugins soient installés : CFG Saisies SPIP Bonux Diogène swfupload jqueryui
D’autres plugins peuvent être utilisés en complément afin d’améliorer ses capacités : Ancres douces Légendes photo_infos spipmotion (...) -
Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore
31 janvier 2010, parLes logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)
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How to setup FFmpegMediaMetadataRetriever to a project with another native library
20 avril 2016, par kishidpSo I have a project that uses a native library that only supports arm.
I want to use FFmpegMediaMetadataRetriever for the metadata retriever, I added the dependency on build.gradle file. However, when I tried to run the application, the native library I’m using suddenly doesn’t work anymore.
There was an error that says "UnsatisfiedLinkError", I assume the library was not loaded. I also assume that it has something to do with the FFmpegMediaMetadataRetriever having support to other CPU (x86, mips, etc.)
I saw an option to use individual architecture, I added the arm aar as module to my project (I remove the FFmpegMediaMetadataRetriever dependency), I was able to run the app, but I don’t know what to do after that. Any help ?
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FFMPEG API : how to use lossless h264 encoding ?
17 octobre 2012, par user1282931what settings are necessary to use h264 lossless encoding ? I'm not talking about ffmpeg commandline tool, but about the c api.
I manage to encode video with lossy h264, but I don't know how to set the encoder to lossless.?
I code in MSVC++ and use precompiled libraries. online i found some .ffpreset files (for example libx264-lossless_max.ffpreset) which don't seem to be part of the precompiled version i use (at least they are not in the presets folder). I'm not sure whether ffpreset files are somehow compiled into the library, or whether they can be loaded into the encoder somehow ? if so, how would I use such a preset file ?
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playing .avi,divx,mov video formats in android
9 janvier 2012, par JohnI am developing an android project in which i need to play .avi,mov,divx format videos.I think android doesn't support these formats.
I have downloaded ffmpeg codec and loaded the library "libffmpeg.so" in my project using android ndk and JNI.
Now,how can i use this "libffmpeg.so" to play those video formats.
My project directory structure is like this.
Any one please help.