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Médias (10)
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Demon Seed
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Demon seed (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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The four of us are dying (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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Corona radiata (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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Lights in the sky (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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Head down (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (111)
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Qu’est ce qu’un éditorial
21 juin 2013, parEcrivez votre de point de vue dans un article. Celui-ci sera rangé dans une rubrique prévue à cet effet.
Un éditorial est un article de type texte uniquement. Il a pour objectif de ranger les points de vue dans une rubrique dédiée. Un seul éditorial est placé à la une en page d’accueil. Pour consulter les précédents, consultez la rubrique dédiée.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’un éditorial.
Formulaire de création d’un éditorial Dans le cas d’un document de type éditorial, les (...) -
MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Mise à disposition des fichiers
14 avril 2011, parPar défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)
Sur d’autres sites (4056)
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VP8 Codec SDK "Aylesbury" Release
28 octobre 2010, par noreply@blogger.com (John Luther)Today we’re making available "Aylesbury," our first named release of libvpx, the VP8 codec SDK. VP8 is the video codec used in WebM. Note that the VP8 specification has not changed, only the SDK.
What’s an Aylesbury ? It’s a breed of duck. We like ducks, so we plan to use duck-related names for each major libvpx release, in alphabetical order. Our goal is to have one named release of libvpx per calendar quarter, each with a theme.
You can download the Aylesbury libvpx release from our Downloads page or check it out of our Git repository and build it yourself. In the coming days Aylesbury will be integrated into all of the WebM project components (DirectShow filters, QuickTime plugins, etc.). We encourage anyone using our components to upgrade to the Aylesbury releases.
For Aylesbury the theme was faster decoder, better encoder. We used our May 19, 2010 launch release of libvpx as the benchmark. We’re very happy with the results (see graphs below) :
- 20-40% (average 28%) improvement in libvpx decoder speed
- Over 7% overall PSNR improvement (6.3% SSIM) in VP8 "best" quality encoding mode, and up to 60% improvement on very noisy, still or slow moving source video.
The main improvements to the decoder are :
- Single-core assembly "hot spot" optimizations, including improved vp8_sixtap_predict() and SSE2 loopfilter functions
- Threading improvements for more efficient use of multiple processor cores
- Improved memory handling and reduced footprint
- Combining IDCT and reconstruction steps
- SSSE3 usage in functions where appropriate
On the encoder front, we concentrated on clips in the 30-45 dB range and saw the biggest gains in higher-quality source clips (greater that 38 dB), low to medium-motion clips, and clips with noisy source material. Many code contributions made this possible, but a few of the highlights were :
- Adaptive width and strength alternate reference frame noise suppression filter with optional motion compensation.
- Transform improvements (improved accuracy and reduction in round trip error)
- Trellis-based quantized coefficient optimization
- Two-pass rate control and quantizer changes
- Rate distortion changes
- Zero bin and rounding changes
- Work on MB-level quality control and bit allocation
We’re targeting Q1 2011 for the next named libvpx release, which we’re calling Bali. The theme for that release will be faster encoder. We are constantly working on improvements to video quality in the encoder, so after Aylesbury we won’t tie that work to specific named releases.
WebM at Streaming Media West
Members of the WebM project will discuss Aylesbury during a session at the Streaming Media West conference on November 3rd (session C203 : WebM Open Video Project Update). For more information, visit www.streamingmedia.com/west.
John Luther is Product Manager of the WebM Project.
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Anomalie #2240 (Nouveau) : Chaînes de langue manquantes
21 août 2011, par Johan PustochDans la dist : dans rubrique.html, mot.html, recherche.html et modeles/plan.html (chaîne de langue de l’extension breves a priori : ) dans inclure/forum.html, 2 fois. (chaîne de langue de l’extension forum a priori ) Dans lapartie privée : info_email dans (...)
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How to create buffer for video streaming
4 juin 2014, par John SimpsonI am developing a Android video player that can play RTSP Stream. I use ffmpeg in jni part to get and decode RTSP Stream. For now, the player can play and then pause video stream. The next step is to create a buffer for the player so that when user pauses video, the player can still load video stream in the next several seconds.
Is there any good documentation on how to create a buffer for video streaming in proper way ?
My plan is to create a array of packets. When the array is full, the player calls
av_read_pause();
to stop buffering. When the array has spaces, the player will call
av_read_play();
to continue buffering. There is a read_thread for getting packets from the buffer and the decode the packets. The read_thread will stop (resume), when user pauses (resume) video.
Can this plan work ?