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Mot : - Tags -/open film making

Autres articles (66)

  • Des sites réalisés avec MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    Cette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
    Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page.

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • Changer son thème graphique

    22 février 2011, par

    Le thème graphique ne touche pas à la disposition à proprement dite des éléments dans la page. Il ne fait que modifier l’apparence des éléments.
    Le placement peut être modifié effectivement, mais cette modification n’est que visuelle et non pas au niveau de la représentation sémantique de la page.
    Modifier le thème graphique utilisé
    Pour modifier le thème graphique utilisé, il est nécessaire que le plugin zen-garden soit activé sur le site.
    Il suffit ensuite de se rendre dans l’espace de configuration du (...)

Sur d’autres sites (12442)

  • Anomalie #3024 : spip_loader.php et IE8 (oui.... les pros du C/S traditionnels l’exigent !)

    3 mai 2015, par Franck Dalot

    Juste pour dire que la version 2.5.5 de spip_loader fonctionne très bien sous internet explore 11 et windows 8.1 :-)

  • Pros and cons of installing ffmpeg into the caller's docker container vs. separate container [closed]

    8 mai 2022, par Irina Rapoport

    I have a dockerized app that spawns ffmpeg in a child process. It then communicates with it via standard input/output. The app runs under k3d.

    


    I could install ffmpeg in the parent's Dockerfile, by doing

    


    RUN apt-get install -y ffmpeg


    


    Or I can run it in a container of its own. What are the pros and cons of each approach ?

    


    Container start-up cost, while small, may become an issue, because it's started often.

    


  • ffmpeg Hardware acceleration (hw accel) has poor performance on Hololens 1

    12 avril 2021, par Dimitris

    I am building a library in C++ (dll) for decoding video h264 format. The problem is that on CPU is faster than GPU (hw accel).

    


    In the CPU, the execution time is about 1200 micro secs and the total time on dll is 2600 micro.

    


    In the GPU, the execution time is less, about 200 micro secs but transfer from GPU to CPU (RAM) has extra time, about 1100-1300 micro secs and the total time is 4200 micro. I am using the d3d11va/cuda hw accel device. That's all is not a problem on a PC, but I need the dll for the Hololens app (with poor performance) and I need to decode video on 30 fps in 1080p.

    


    My code is based on this tutorial from ffmpeg github repository.

    


    Do you have any suggestions on how to avoid the command av_hwframe_transfer_data(sw_frame, frame, 0) cause the bottleneck in the Hololens is about the transfer from GPU to CPU ?

    


    Thank you