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Médias (1)
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The pirate bay depuis la Belgique
1er avril 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Image
Autres articles (110)
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Diogene : création de masques spécifiques de formulaires d’édition de contenus
26 octobre 2010, parDiogene est un des plugins ? SPIP activé par défaut (extension) lors de l’initialisation de MediaSPIP.
A quoi sert ce plugin
Création de masques de formulaires
Le plugin Diogène permet de créer des masques de formulaires spécifiques par secteur sur les trois objets spécifiques SPIP que sont : les articles ; les rubriques ; les sites
Il permet ainsi de définir en fonction d’un secteur particulier, un masque de formulaire par objet, ajoutant ou enlevant ainsi des champs afin de rendre le formulaire (...) -
Gestion des droits de création et d’édition des objets
8 février 2011, parPar défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;
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Les tâches Cron régulières de la ferme
1er décembre 2010, parLa gestion de la ferme passe par l’exécution à intervalle régulier de plusieurs tâches répétitives dites Cron.
Le super Cron (gestion_mutu_super_cron)
Cette tâche, planifiée chaque minute, a pour simple effet d’appeler le Cron de l’ensemble des instances de la mutualisation régulièrement. Couplée avec un Cron système sur le site central de la mutualisation, cela permet de simplement générer des visites régulières sur les différents sites et éviter que les tâches des sites peu visités soient trop (...)
Sur d’autres sites (13317)
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how to load ffmpeg compiled shared library in android project
24 décembre 2016, par Ravi KumarI successfully compiled ffmpeg shared library with NDK for android. But now i don’t understand, how to load those shared library in android project. Please give me some tutorial or instructions.
Thanks
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FFMPEG library setup for android
1er juillet 2016, par KalivarapuFFmpeg is an encoding application that can convert your content to
MP4/H.264Why is ffmpeg installation not given as gradle dependency, but needs explicit compilation ? How is it different from any normal library ?
What needs to be done use ffmpeg within my android project ?Can it convert videos with all codecs and formats using ffmepeg for android ?
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XCode 5 is not linking Static Library to Cocoa Application
4 septembre 2014, par aaronljxBasically I am building a Cocoa (OSX) application that uses some of the encoding/decoding libraries from ffmpeg (e.g. libavcodec.a, libavformat.a). For these libraries, I have explicitly configured it to be compiled as static library.. there were no dylibs created when I ran the make after configuring the package. Hence I am quite certain that these libraries would work as a static library.
As usual I added these libraries to my xcode project via the Build Phases and Framework section. The .a files are there and when I build my project, there were no linking errors. Everything is fine and dandy until I run otool against the executable file of my application and realised that it needs the ffmpeg library dylibs to run. An attempt to run the application would fail since there is no dylib installed on my machine. If I run it on another machine that has ffmpeg installed (compiled with dynamic library) the application would work.
Therefore, my question is, am I missing out on any of the configuration on the xcode part to instruct the linker to statically link those libraries that are used in my application ? (I remember when I develop C/C++ applications in Microsoft Visual Studio, all I need to do is to just add the static libraries (*.lib) files to my project’s linker settings and it will be automatically linked to my final assembly.)
Thanks.