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Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Ecrire une actualité
21 juin 2013, parPrésentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)
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Why is chrominance lost when i copy DXGI_FORMAT_NV12 ID3D11Texture from a d3d11device to a d3d11on12device ?
19 avril 2022, par LogoroD3D11_TEXTURE2D_DESC texture_desc = {0};
texture_desc.Width = 640;
texture_desc.Height = 480;
texture_desc.MipLevels = 1;
texture_desc.Format = DXGI_FORMAT_NV12;
texture_desc.SampleDesc.Count = 1;
texture_desc.ArraySize = 1;
texture_desc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
texture_desc.MiscFlags = D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED;

Microsoft::WRL::ComPtr<id3d11texture2d> temp_texture_for_my_device{nullptr};
my_device->CreateTexture2D(&texture_desc, NULL, &temp_texture_for_my_device);

Microsoft::WRL::ComPtr<idxgiresource> dxgi_resource{nullptr};
temp_texture_for_my_device.As(&dxgi_resource);
HANDLE shared_handle = NULL;
dxgi_resource->GetSharedHandle(&shared_handle);
dxgi_resource->Release();

Microsoft::WRL::ComPtr<id3d11texture2d> temp_texture_for_ffmpeg_device {nullptr};
ffmpeg_device->OpenSharedResource(shared_handle, __uuidof(ID3D11Texture2D), (void**)temp_texture_for_ffmpeg_device.GetAddressOf());
ffmpeg_device_context->CopySubresourceRegion(temp_texture_for_ffmpeg_device.Get(), 0, 0, 0, 0, (ID3D11Texture2D*)ffmpeg_avframe->data[0], (int)ffmpeg_avframe->data[1], NULL);
ffmpeg_device_context->Flush();
</id3d11texture2d></idxgiresource></id3d11texture2d>


I copy temp_texture_for_ffmpeg_device to a D3D11_USAGE_STAGING, it's normal, but when i copy temp_texture_for_my_device to a D3D11_USAGE_STAGING, i lost the chrominance data.


When i map the texture to cpu via D3D11_USAGE_STAGING :


temp_texture_for_ffmpeg_device : RowPitch is 768, DepthPitch is 768 * 720 ;
temp_texture_for_my_device : RowPitch is 1024, DepthPitch is 1024 * 480 ;


I think there are some different parameters between the two devices(or device context ?), but I don't know what parameters would cause such a difference in behavior.


my_device
andmy_device_context
are created byD3D11On12CreateDevice
.

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Anomalie #2521 (Nouveau) : Images dans upload et portfolio
3 février 2012, par Suske -Je viens d’ajouter 150 images via /tmp/upoload. Idée : un album photo facile. Réalisation foirée : il faut cliquer une à une sur "Mettre dans le portfolio"... Piste : Un bouton "tout mettre" dans le portfolio ? Alternative : mettre d’office dans le portfolio (vu que les squel de la dist et bcp (...)
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Using Windows named pipes with ffmpeg pipes (Doesnt work)
25 octobre 2019, par EstrI’m trying to send audio and video RAW through c# pipes to FFMPEG, I’ve been reading and trying to follow what’s shown here : https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.io.pipes.namedpipeserverstream?view=netframework-4.8
This a fragment of the code...
NamedPipeServerStream p_1;
NamedPipeServerStream p_2;
p_1 = new NamedPipeServerStream("p_1", PipeDirection.Out, 1, PipeTransmissionMode.Byte);
p_2 = new NamedPipeServerStream("p_2", PipeDirection.Out, 1, PipeTransmissionMode.Byte);
p_1.WaitForConnection();
p_2.WaitForConnection();.......
I run this command in FFMPEG : ffmpeg.exe -i \.\pipe\p_1 -vcodec hevc -r 8 -f alaw -ar:a 16000 -ac:a 1 -i \.\pipe\p_2 o.mp4
But the program stays on the line : p_2.WaitForConnection() ;
How can I solve it ?