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Encodage et transformation en formats lisibles sur Internet
10 avril 2011MediaSPIP transforme et ré-encode les documents mis en ligne afin de les rendre lisibles sur Internet et automatiquement utilisables sans intervention du créateur de contenu.
Les vidéos sont automatiquement encodées dans les formats supportés par HTML5 : MP4, Ogv et WebM. La version "MP4" est également utilisée pour le lecteur flash de secours nécessaire aux anciens navigateurs.
Les documents audios sont également ré-encodés dans les deux formats utilisables par HTML5 :MP3 et Ogg. La version "MP3" (...) -
Monitoring de fermes de MediaSPIP (et de SPIP tant qu’à faire)
31 mai 2013, parLorsque l’on gère plusieurs (voir plusieurs dizaines) de MediaSPIP sur la même installation, il peut être très pratique d’obtenir d’un coup d’oeil certaines informations.
Cet article a pour but de documenter les scripts de monitoring Munin développés avec l’aide d’Infini.
Ces scripts sont installés automatiquement par le script d’installation automatique si une installation de munin est détectée.
Description des scripts
Trois scripts Munin ont été développés :
1. mediaspip_medias
Un script de (...) -
Encoding and processing into web-friendly formats
13 avril 2011, parMediaSPIP automatically converts uploaded files to internet-compatible formats.
Video files are encoded in MP4, Ogv and WebM (supported by HTML5) and MP4 (supported by Flash).
Audio files are encoded in MP3 and Ogg (supported by HTML5) and MP3 (supported by Flash).
Where possible, text is analyzed in order to retrieve the data needed for search engine detection, and then exported as a series of image files.
All uploaded files are stored online in their original format, so you can (...)
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avcodec/libx264 : fix compilation with x264 builds >= 153
25 décembre 2017, par James Almer -
avdevice/decklink : Fix compilation of module on OSX
9 janvier 2018, par Devin Heitmuelleravdevice/decklink : Fix compilation of module on OSX
Clang applies the missing-prototypes warning on C++ files, whereas
gcc only applies it to C. As a result, the decklink_common.cpp file
fails to build because of missing prototypes in DecklinkDispatch.cpp
(which is #included by decklink_common.cpp).We don't want to change the actual Blackmagic SDK sources, so
suppress the warning just for that one #include.Signed-off-by : Devin Heitmueller <dheitmueller@ltnglobal.com>
Signed-off-by : Marton Balint <cus@passwd.hu> -
x86/tx_float : Fixes compilation with old yasm
24 avril 2021, par James Almer