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Autres articles (54)

  • Soumettre améliorations et plugins supplémentaires

    10 avril 2011

    Si vous avez développé une nouvelle extension permettant d’ajouter une ou plusieurs fonctionnalités utiles à MediaSPIP, faites le nous savoir et son intégration dans la distribution officielle sera envisagée.
    Vous pouvez utiliser la liste de discussion de développement afin de le faire savoir ou demander de l’aide quant à la réalisation de ce plugin. MediaSPIP étant basé sur SPIP, il est également possible d’utiliser le liste de discussion SPIP-zone de SPIP pour (...)

  • Création définitive du canal

    12 mars 2010, par

    Lorsque votre demande est validée, vous pouvez alors procéder à la création proprement dite du canal. Chaque canal est un site à part entière placé sous votre responsabilité. Les administrateurs de la plateforme n’y ont aucun accès.
    A la validation, vous recevez un email vous invitant donc à créer votre canal.
    Pour ce faire il vous suffit de vous rendre à son adresse, dans notre exemple "http://votre_sous_domaine.mediaspip.net".
    A ce moment là un mot de passe vous est demandé, il vous suffit d’y (...)

  • Les tâches Cron régulières de la ferme

    1er décembre 2010, par

    La gestion de la ferme passe par l’exécution à intervalle régulier de plusieurs tâches répétitives dites Cron.
    Le super Cron (gestion_mutu_super_cron)
    Cette tâche, planifiée chaque minute, a pour simple effet d’appeler le Cron de l’ensemble des instances de la mutualisation régulièrement. Couplée avec un Cron système sur le site central de la mutualisation, cela permet de simplement générer des visites régulières sur les différents sites et éviter que les tâches des sites peu visités soient trop (...)

Sur d’autres sites (6362)

  • Downloading an HLS stream : ONLY in sync when downloading with ffmpeg. Possible explanations ? [closed]

    20 janvier 2024, par R.JEON

    I'm trying to download a livestream that is just a plain hls with no encryption.
I usually use streamlink, but this site I'm trying to use recently doesn't output a correct video/audio synced output when downloaded with streamlink/yt-dlp/nm3u8dl etc.

    


    The only option that produces the correct output with the audio and video in sync is ffmpeg, but ffmpeg is very user-unfriendly and lacks functionality related to retries when connection is lost, and etc.

    


    This is super weird cuz when I play the hls stream using VLC or any other livestream supported players, they are on sync. But what I do noticed is that when I play them on a player, the audio is mute for a second or two and then plays the audio correctly.

    


    Can anyone possibly explain the cause of this situation and probably a fix ? I would love to use streamlink instead of ffmpeg.

    


  • Convert ogg to mp3 with fluent-ffmpeg [closed]

    19 octobre 2023, par Rougher

    I have the next code :

    


    ffmpeg(oggFileName)
    .format('ogg')
    .audioCodec('libopus')
.on("error", (err) => {
    log.error(`Failed to convert ${oggFileName} to mp3`, err);

    return;
}).on("end", async () => {
   //TODO: do something
}).save(mp3File);


    


    This code works perfectly on Windows, but on Ubuntu converted mp3 file contains silence only.

    


    My ffmpeg on Ubuntu :
enter image description here

    


    Another weird thing, if I run this code via Ubuntu terminal it also works properly :

    


    ffmpeg -i 1.ogg -c:a libopus 2.mp3


    


    Should I install any additional libraries for solving my issue ?

    


  • FFmpeg - Can't redirect standard output stream

    4 janvier 2017, par Ryan Vancity Gosling

    I’m running FFmpeg throught my C# application to encode an video. To try an get the progress of the video, I’ve redirected the output but there seems to be no output. I tried the same with FFProbe and it worked perfectly. Just doesn’t work for FFmpeg.

    var FFmpeg = new Process
           {
               StartInfo = new ProcessStartInfo
               {
                   FileName = Directory.GetCurrentDirectory() + "\\FFmpeg\\ffmpeg.exe",
                   Arguments = CurrentArgs,
                   UseShellExecute = false,
                   RedirectStandardOutput = true,
                   CreateNoWindow = false
               }
           };
           FFmpeg.Start();

           string line;
           int i = 0;
           while (!FFmpeg.StandardOutput.EndOfStream)
           {
               i = i + 1;
           }

    And the weird thing is that I have the console window enabled on my WPF project and the output is shown although there isnt any code to write it to the console. And the loop is not iterating. The FFProbe output didn’t show up on console like this.

    Can someone help me. I need to get a percentage of the FFmpeg encoding process.