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Médias (1)
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The pirate bay depuis la Belgique
1er avril 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Image
Autres articles (98)
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De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...) -
Automated installation script of MediaSPIP
25 avril 2011, parTo overcome the difficulties mainly due to the installation of server side software dependencies, an "all-in-one" installation script written in bash was created to facilitate this step on a server with a compatible Linux distribution.
You must have access to your server via SSH and a root account to use it, which will install the dependencies. Contact your provider if you do not have that.
The documentation of the use of this installation script is available here.
The code of this (...) -
Les statuts des instances de mutualisation
13 mars 2010, parPour des raisons de compatibilité générale du plugin de gestion de mutualisations avec les fonctions originales de SPIP, les statuts des instances sont les mêmes que pour tout autre objets (articles...), seuls leurs noms dans l’interface change quelque peu.
Les différents statuts possibles sont : prepa (demandé) qui correspond à une instance demandée par un utilisateur. Si le site a déjà été créé par le passé, il est passé en mode désactivé. publie (validé) qui correspond à une instance validée par un (...)
Sur d’autres sites (10480)
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Anomalie #4782 (Nouveau) : Révisions pour un admin restreint
11 mai 2021, par jluc -En spip4.0alpha, sur l’accueil du privé, un admin restreint voit le nombre total des révisions sur le site et une liste vide suivi d’une abondante pagination inutile. Cf copie d’écran sur spip.net
Et sur la page d’un article, un admin restreint n’a aucun aperçu des révisions. Il me semble qu’un admin restreint devrait avoir un plein accès aux révisions des articles de sa zone d’administration.
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Evolution #4727 (Nouveau) : Des pictos / icônes symboliques pour tout le monde
12 avril 2021Je fais un ticket pour la future PR et poser le plan d’action.
C’est la suite de https://core.spip.net/issues/4562#Des-ic%C3%B4nesProposition pour intégrer un jeu complet d’icônes symboliques.¶
Les besoins sont multiples pour pleins d’éléments d’interface, dans le core et les plugins : des barres d’outils, des boutons d’actions, etc.
Et chacun doit réimplémenter ça un peu à sa sauce, notamment dans le privé.C’est un besoin bien distinct des icônes svg de couleur dont on dispose actuellement dans le privé : on veut des pictos symboliques qui héritent de taille et de la couleur du texte, et issus d’un même set afin d’avoir un style unifié.
Cela vient donc en complément.Il s’agit donc de reprendre un jeu d’icônes existant, qu’on n’aura pas à maintenir, optimisé, et qui fournit des icônes cohérentes visuellement, utilisables dans tous les contextes. Cf. plus bas pour une comparaison initiale des candidats possibles.
Utilisation¶
Ces icônes seraient utilisables de 2 façons :
1) Des classes .spicon¶
Des classes à ajouter à n’importe quel élément inline quand il s’agit d’icônes purement décoratives.
Ces classes pouvant finir dans squelettes utilisés dans le public, pour éviter les conflits, on propose la contraption de spip + icon =spicon
. Il y a aussispip-icon
mais c’est un peu plus verbeux.Exemples :
<span class="CodeRay"><span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_menu</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Ouvrir le menu<span class="tag"></span>
<span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_truc</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span><span class="tag"></span> Du texte
<span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">titrem spicon_machin</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Mon titre<span class="tag"></span>
</span></span></span></span>2) Une balise #ICON¶
En complément, on peut vouloir embarquer une icône svg dans le HTML.
On propose de reprendre et d’adapter la balise #ICON du plugin Zcore, qui fait ça très bien.
Cette balise permet d’embarquer une icône du set par défaut, mais également n’importe quelle autre (je rentre pas dans les détails).Un modèle correspondant permettra aussi d’inclure des icônes svg dans les textes :
<span class="CodeRay">
#ICONE{identifiant}
#ICONE{chemin/vers/mon_icone.svg}
#ICONE{#identifiant_autre_set}
</span>Identifiants sémantiques¶
Les identifiants des icônes seront directement ceux du jeu d’icônes choisi.
Mais ils peuvent avoir des noms un peu barbares : chevron-double-right, eye-slash, grip-vertical, etc.Dans tous les cas on pourra les utiliser tels quels, mais en plus de ça, on propose de faire une correspondance sémantique pour les icônes correspondants aux actions les plus courantes. Par exemple au lieu de faire
#ICONE{chevron-double-down}
on pourra faire#ICONE{deplier}
.
Cela passerait par un pipeline, donc liste qui peut être complétée selon ses besoins.La liste initiale est visible ici : https://demo.hedgedoc.org/3zIXkcFLTVSwV0nKC1_qcA?both
Ressources privé / public¶
Cela veut dire 2 ressources à charger :
- Une font-face pour les classes
- Un sprite svg pour la balise
Dans le privé, il faut charger les 2.
Dans le public, cela pourrait se faire optionnellement, à la demande.Candidats¶
Pour finir un tableau comparatif des jeux d’icônes possibles (à licences libres), avec mes commentaires initiaux.
Petite préférence pour Feather actuellement.Lib Nb sprite fontface Commentaire Bootstrap 1300+ 693ko 85ko Clés en main, beaucoup d’icônes (trop ?) Feather 286 ( 100ko) - Styles rounded. Bonne balance nb icônes / poids. Octicon (Github) 433 ( 240ko) - Styles rounded. Bonne balance nb icônes / poids. Beaucoup de manips à faire pour créer sprite et cie. Material (Google) ? (?ko) 44ko Style rounded / épaisseur variable. Beaucoup de manips à faire pour créer sprite et cie. Google ! Core-ui 554 418ko 63ko Clés en main. Sets inutiles non pris en compte dans ce tableau (brands, flags, …) Bytesize 101 11ko - Style rounded / épaisseur variable. Léger : le minimum syndical. Sprite entre parenthèses = non fourni dans le dépôt ou la dist → poids théorique.
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Anomalie #4723 (Nouveau) : Commit pour $GLOBALS[’spip_pipeline’][’all’]
11 avril 2021, par jluc -Dans le commit il y a
$a = explode(’||’, $GLOBALS[’spip_pipeline’][’all’], 2) ; unset($GLOBALS[’spip_pipeline’][’all’]) ; $all_pipes = trim(array_shift($a)) ; if ($all_pipes) $all_pipes = ’|’ . ltrim($a, ’|’) ;
$a étant résultat d’un explode, c’est un array, et donc on ne peut pas le ltrimerLe bug n’aide pas, mais les commentaires sont insuffisants pour comprendre comment utiliser ce feature.
Serait il possible de donner un exemple d’usage ?