
Recherche avancée
Médias (91)
-
Chuck D with Fine Arts Militia - No Meaning No
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
-
Paul Westerberg - Looking Up in Heaven
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
-
Le Tigre - Fake French
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
-
Thievery Corporation - DC 3000
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
-
Dan the Automator - Relaxation Spa Treatment
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
-
Gilberto Gil - Oslodum
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (86)
-
Encoding and processing into web-friendly formats
13 avril 2011, parMediaSPIP automatically converts uploaded files to internet-compatible formats.
Video files are encoded in MP4, Ogv and WebM (supported by HTML5) and MP4 (supported by Flash).
Audio files are encoded in MP3 and Ogg (supported by HTML5) and MP3 (supported by Flash).
Where possible, text is analyzed in order to retrieve the data needed for search engine detection, and then exported as a series of image files.
All uploaded files are stored online in their original format, so you can (...) -
Le profil des utilisateurs
12 avril 2011, parChaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...) -
Configurer la prise en compte des langues
15 novembre 2010, parAccéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)
Sur d’autres sites (11855)
-
ffmpeg setting up in wamp (in local) OR server
5 janvier 2013, par Rahul TScan anyone explain the procedure of installing ffmpeg in wamp.
I got an answer to my previous question on ffmpeg and wamp that we have to interface the ffmpeg (here) with wamp.I need to have a step by step process of how to do this, as I am confused with the interfacing little bit
I also want to know what is a way to install this ffmpeg into the server, or the procedure to do before we do the encloding procedures
-
Compile real static FFmpeg for macOS Arm Silicon ? [closed]
15 mai 2023, par EngMecI'm trying to compile real static FFmpeg for macOS Arm Silicon.


Could someone help me with a step-by-step where to put the downloaded files and especially how to Build for ARM (Apple Silicon) the script ?




-
How to optimize YUV to RGB color conversion code
1er février 2016, par user_12I have written a function to convert an image in YUV420P to RGB but it is taking 30 millisecond to convert an image (size : 1280 x 720) into RGB, but when I am using ffmpeg function ( as this) to convert YUV image into RGB its taking only 2 millisecond for the same image. What is the problem with my code ? How can I optimize the code that I have written ??
My code is given belowint step = origImage->widthStep;
uchar *data = (uchar *)origImage->imageData;
int size = origImage->width * origImage->height;
IplImage* img1 = cvCreateImage(cvGetSize(origImage), IPL_DEPTH_8U, 3);
for (int i = 0; iheight; i++)
{
for (int j=0; jwidth; j++)
{
float Y = data[i*step + j];
float U = data[ (int)(size + (i/2)*(step/2) + j/2) ];
float V = data[ (int)(size*1.25 + (i/2)*(step/2) + j/2)];
float R = Y + 1.402 * (V - 128);
float G = Y - 0.344 * (U - 128) - 0.714 * (V - 128);
float B = Y + 1.772 * (U - 128);
if (R < 0){ R = 0; } if (G < 0){ G = 0; } if (B < 0){ B = 0; }
if (R > 255 ){ R = 255; } if (G > 255) { G = 255; } if (B > 255) { B = 255; }
cvSet2D(img1, i, j,cvScalar(B,G,R));
}
}