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Autres articles (68)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

Sur d’autres sites (9675)

  • ffmpeg extract multiple frames from single input

    10 octobre 2023, par Andrew Still

    I'm trying to dynamically extract multiple different frames from single video input. So the command I'm calling looking like this

    


    ffmpeg -loglevel debug -hide_banner -t 13.269541 -y -ss 0 -i "input-s3-url" -ss 13.269541 -i "same-input-s3-url" -map 0:v -vframes 1 /tmp/ca4cd7a3159743938c5362c171ea2cae.0.png -map 1:v -vframes 1 /tmp/ca4cd7a3159743938c5362c171ea2cae.13.269541.png


    


    It works and everything is good, until I deploy it to lambda. Even though I'm using 10gb of RAM it still failing with error. Locally it works like a charm but not on lambda. I'm not sure what the problem here but i'm regularly (not always) getting SIGSEGV

    


    enter image description here

    


    Double-checked memory usage and it's doesn't look like a reason, but I'm not sure how correct this number

    


    enter image description here

    


    I'm think maybe it's because it's making requests for each input, at least that's what I saw in debug mode, but still have no idea what's the problem here, would appreciate any suggestions/optimizations/help. Thanks

    


    ffmpeg added on lambda using this layer - https://serverlessrepo.aws.amazon.com/applications/us-east-1/145266761615/ffmpeg-lambda-layer

    


  • Command build failed ndk

    1er janvier 2021, par ALI RAZA

    I want to integrate ffmpeg lib in my android app . So i am using ndk ,but i am stuck on this issue,I dont know why the error is appearing ,Thanks in advance ;

    


    It is the gradle code that i am using in my app and also the ffmpeg-android-maker path is provided

    


    plugins {
id 'com.android.application'


    


    


    android 
compileSdkVersion 30
buildToolsVersion "30.0.3"

    


    defaultConfig {
    applicationId "com.reactive.myapplication"
    minSdkVersion 16
    targetSdkVersion 30
    versionCode 1
    versionName "1.0"

    testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    externalNativeBuild {
        cmake {
            cppFlags ""
        }
    }
}
flavorDimensions "market"
productFlavors {
    google {
        dimension "market"
        ndk {
            // Since the App Bundle is used, there is no problem in packaging all these ABIs
            abiFilters 'x86', 'x86_64', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
        }
    }
    amazon {
        dimension "market"
        applicationIdSuffix ".amzn"
        ndk {
            // Amazon Appstore doesn't support multiple APKs for non-Amazon devices.
            // There is no point in x86 support here, as the majority of devices with the
            // Amazon Appstore are ARM-based. And it seems to be a common practice for other
            // apps in this market.
            abiFilters 'armeabi-v7a'
        }
    }
    huawei {
        dimension "market"
        applicationIdSuffix ".huawei"
        ndk {
            // Huawei App Gallery supports App Bundle format
            abiFilters 'x86', 'x86_64', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
        }
    }
}
sourceSets {
    main {
        // let gradle pack the shared library into the apk
        jniLibs.srcDirs = ['../ffmpeg-android-maker/output/lib']
    }
}

bundle {
    language {
        enableSplit = true
    }
    density {
        enableSplit = true
    }
    abi {
        enableSplit = true
    }
}

buildTypes {
    release {
        minifyEnabled false
        proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
    }
}
externalNativeBuild {
    cmake {
        path "src/main/cpp/CMakeLists.txt"
        version "3.10.2"
    }
}
compileOptions {
    sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8

    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}


    


    


    dependencies

    


    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'
implementation 'com.google.android.material:material:1.1.0'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3'
testImplementation 'junit:junit:4.+'
androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.1'
androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0'


    


    


    And It is cmake ,
it is image of cmake.txt

    


    And this is error i am facing :
Build command failed.
Error while executing process /home/ali/Android/Sdk/cmake/3.10.2.4988404/bin/ninja with arguments -C /home/ali/AndroidStudioProjects/FfmpegApp/app/.cxx/cmake/amazonDebug/armeabi-v7a native-lib
ninja : Entering directory `/home/ali/AndroidStudioProjects/FfmpegApp/app/.cxx/cmake/amazonDebug/armeabi-v7a'

    


    ninja : error : '/home/ali/AndroidStudioProjects/FfmpegApp/app/src/main/ffmpeg-android-maker/output/lib/armeabi-v7a/libavutil.so', needed by '/home/ali/AndroidStudioProjects/FfmpegApp/app/build/intermediates/cmake/amazonDebug/obj/armeabi-v7a/libnative-lib.so', missing and no known rule to make it

    


  • iOS Recorded Video Playback on Android

    1er mars 2015, par Nirav

    I am trying to record video from iPhone device using UIImagePickerController and able to store it in MP4 format. The same video is uploaded on the Amazon S3 cloud.

    When I try to play the same video on Android devices, it fails to play with an error, cannot play.

    I searched forums/google and found that ffmpeg should be used to compress the video before uploading. I want to do the compression on the phone itself rather than on the server. Which is the best way to achieve this ?

    Regards,

    Nirav