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Autres articles (79)

  • Ajouter des informations spécifiques aux utilisateurs et autres modifications de comportement liées aux auteurs

    12 avril 2011, par

    La manière la plus simple d’ajouter des informations aux auteurs est d’installer le plugin Inscription3. Il permet également de modifier certains comportements liés aux utilisateurs (référez-vous à sa documentation pour plus d’informations).
    Il est également possible d’ajouter des champs aux auteurs en installant les plugins champs extras 2 et Interface pour champs extras.

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

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  • How to create m3u8 playlist from mp4 video url ( stored in amazon S3 ) and store the video chunks ( .ts files) and .m3u8 file back to another S3 ?

    19 mai 2019, par dexter2019

    I am building an application where user can upload video and others can watch them later. I am aiming for HLS streaming of the video on the client side, for which the video format should be .m3u8. I am using node fluent-FFmpeg module to do the processing, however, I have a huge doubt, that, how to ensure that all the .ts files (chunks) are also stored back in s3 bucket along with the m3u8 file after ffmpeg processed the mp4 file ?

    Because the ffmpeg command only takes the location of the m3u8 file ? How handle it when I want the input and output location to be S3 ?

    Any help will be greatly appreciated.

    I am following the answer from this question Ffmpeg creating m3u8 from mp4, video file size , which is working absolutely fine in my local machine, how to achieve the same for s3 ?

  • ffmpeg doesn't see yt_dlp stream

    24 décembre 2022, par matiz22

    I making discord bot and i am trying to move from youtube_dl to yt_dlp to get +18 videos from youtube, I am getting error Output file #0 does not contain any stream.

    


    self.YTDL_OPTIONS = {'format': 'bestaudio', 'nonplaylist': 'True', 'youtube_include_dash_manifest': False}

self.FFMPEG_OPTIONS = {
    'before_options': '-reconnect 1 -reconnect_streamed 1 -reconnect_delay_max 5',
    'options': '-vn'
}


    


    with YoutubeDL(self.YTDL_OPTIONS) as ydl:
    try:
        info = ydl.extract_info(url, download=False)
    except:
        return False
return {
    'link': 'https://www.youtube.com/watch?v=' + url,
    'thumbnail': 'https://i.ytimg.com/vi/' + url + '/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEcCOADEI4CSFXyq4qpAw4IARUAAIhCGAFwAcABBg==&rs=AOn4CLD5uL4xKN-IUfez6KIW_j5y70mlig',
    'source': info['formats'][0]['url'],
    'title': info['title']
}


    


    self.vc[id].play(discord.FFmpegPCMAudio(
    song['source'], **self.FFMPEG_OPTIONS), after=lambda e: self.play_next(interaction))


    


    This config works with youtube_dl, but not with yt_dlp. Any ideas what i should change ?

    


  • Discord.js v14 : AudioPlayer isn't working

    6 septembre 2023, par colonelPanic

    I'm new to javascript in general, and I'm making a Discord bot that can join a voice channel and play some audio. When I run the slash command that I set up, I get no errors and a reply that suggests that everything is running correctly, but no audio is playing. I've looked at the documentation for the audio player and some examples of how to do this on youtube, but I can't find any hints as to why there's no audio.

    


    The command that I'm using to handle the audio player is shown below :

    


    // These are the contents of the 'play.js' file where I'm defining and exporting the slash command 

const { SlashCommandBuilder } = require('discord.js');
const { createAudioPlayer, 
        NoSubscriberBehavior, 
        AudioPlayerStatus,
        getVoiceConnection,
        createAudioResource,
        joinVoiceChannel
      } = require('@discordjs/voice');

module.exports = {
    data: new SlashCommandBuilder()
        .setName('play')
        .setDescription('Plays a song/sound in the voice channel you are in.')
        .addStringOption((option) => 
            option
            .setName('sound')
            .setDescription('The sound/song to play.')
            .setRequired(true)
            .addChoices(
                {name: 'spiderman-pizza', value: 'https://www.youtube.com/watch?v=czTksCF6X8Y'},
                {name: 'royaltyfree-1',   value: 'C:/resources/sounds/royaltyfree-1.mp3'}
            )
        ),
    async execute(interaction) {
        // Create the audio player
        const audioPlayer = createAudioPlayer({
            behaviors: {
                noSubscriber: NoSubscriberBehavior.Pause,
            },
        });
        // Get the existing voice connection
        var connection = getVoiceConnection(interaction.guild.id);
        // If there is no existing connection, create one
        if (!connection) {
            connection = joinVoiceChannel({
                channelId: interaction.member.voice.channel.id,
                guildId: interaction.guild.id,
                adapterCreator: interaction.guild.voiceAdapterCreator
            });
        }
        // Get the chosen audio resource and play it in the voice channel
        const resource = createAudioResource(interaction.options.getString('sound'));
        audioPlayer.play(resource);
        connection.subscribe(audioPlayer);

        interaction.reply({content: `Playing ${interaction.options.getString('sound')}`, ephemeral: true});
    }
}


    


    I don't get any errors when I execute this command with either of the available choices, but the audio player doesn't play anything. On the Discord server, I've given the bot all permissions except for Administrator, and the intents that I've specified in the code can be seen below :

    


    const { 
    Client, 
    Collection, 
    Events, 
    GatewayIntentBits,
 } = require('discord.js');

// Create a new client instance
const client = new Client({ 
    intents: [
            GatewayIntentBits.Guilds,
            GatewayIntentBits.MessageContent,
            GatewayIntentBits.GuildMessages,
            GatewayIntentBits.GuildMembers,
            GatewayIntentBits.GuildVoiceStates
            ] 
        }
    );


    


    I know that the '/play' command is registered and that the bot can join the user's voice channel when '/play' is executed. I've installed 'libsodium-wrappers' (encryption package), 'ffmpeg-static', and '@discordjs/voice' using npm so I don't think there should be any dependency issues. Does anyone have an idea of why the audio isn't playing ?