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Médias (91)

Autres articles (74)

  • Des sites réalisés avec MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    Cette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
    Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page.

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

Sur d’autres sites (8165)

  • How build ffmpeg optimized for iOS, using hardware decoding probably ?

    9 décembre 2013, par jAckOdE

    I make a FFMPEG-based player for ios. It works fine on simulator, but on real-device (iPhone 4) the frame rate is low and make my audio and video out of sync. the player works fine on iPhone 4s, so I guess it's just problem about device's computing power.

    So, is there anyway to build FFMPEG optimized for iOS device (armv7, arvm7s arch) ? or is there anyway to utilize ios device hardware to decode video stream ?

    My video stream is encode in H264/AAC.

  • x86/tx_float : implement inverse MDCT AVX2 assembly

    3 septembre 2022, par Lynne
    x86/tx_float : implement inverse MDCT AVX2 assembly
    

    This commit implements an iMDCT in pure assembly.

    This is capable of processing any mod-8 transforms, rather than just
    power of two, but since power of two is all we have assembly for
    currently, that's what's supported.
    It would really benefit if we could somehow use the C code to decide
    which function to jump into, but exposing function labels from assebly
    into C is anything but easy.
    The post-transform loop could probably be improved.

    This was somewhat annoying to write, as we must support arbitrary
    strides during runtime. There's a fast branch for stride == 4 bytes
    and a slower one which uses vgatherdps.

    Zen 3 benchmarks for stride == 4 for old (av_imdct_half) vs new (av_tx) :

    128pt :
    2811 decicycles in av_tx (imdct),16775916 runs, 1300 skips
    3082 decicycles in av_imdct_half,16776751 runs, 465 skips

    256pt :
    4920 decicycles in av_tx (imdct),16775820 runs, 1396 skips
    5378 decicycles in av_imdct_half,16776411 runs, 805 skips

    512pt :
    9668 decicycles in av_tx (imdct),16775774 runs, 1442 skips
    10626 decicycles in av_imdct_half,16775647 runs, 1569 skips

    1024pt :
    19812 decicycles in av_tx (imdct),16777144 runs, 72 skips
    23036 decicycles in av_imdct_half,16777167 runs, 49 skips

    • [DH] libavutil/tx.c
    • [DH] libavutil/tx_priv.h
    • [DH] libavutil/x86/tx_float.asm
    • [DH] libavutil/x86/tx_float_init.c
  • ffmpeg scaling nvenc maintaining aspect ratio

    3 novembre 2019, par Sambir

    I want to fully hw transcode mkv files to mp4 and up- /downscale the content maintaning the aspect ratio.

    With CPU based transcoding you just add :

    scale=1920:1080:force_original_aspect_ratio=decrease

    With HW (CUDA) transcoding either -resize on Decoding side or -scale_npp on encoding side is possible but both dont seem to be capable to force original acpect ratio.

    I want to for instance upscale 1920x800 file to 1920x1080 while filling the rest with black bars so I can overlay subtitles over the bars for instance...

    With this i can fully transcoding using GPU power reather than utilizing cpu. any ideas ?