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Médias (1)
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Rennes Emotion Map 2010-11
19 octobre 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (70)
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Gestion générale des documents
13 mai 2011, parMédiaSPIP ne modifie jamais le document original mis en ligne.
Pour chaque document mis en ligne il effectue deux opérations successives : la création d’une version supplémentaire qui peut être facilement consultée en ligne tout en laissant l’original téléchargeable dans le cas où le document original ne peut être lu dans un navigateur Internet ; la récupération des métadonnées du document original pour illustrer textuellement le fichier ;
Les tableaux ci-dessous expliquent ce que peut faire MédiaSPIP (...) -
Keeping control of your media in your hands
13 avril 2011, parThe vocabulary used on this site and around MediaSPIP in general, aims to avoid reference to Web 2.0 and the companies that profit from media-sharing.
While using MediaSPIP, you are invited to avoid using words like "Brand", "Cloud" and "Market".
MediaSPIP is designed to facilitate the sharing of creative media online, while allowing authors to retain complete control of their work.
MediaSPIP aims to be accessible to as many people as possible and development is based on expanding the (...) -
MediaSPIP Core : La Configuration
9 novembre 2010, parMediaSPIP Core fournit par défaut trois pages différentes de configuration (ces pages utilisent le plugin de configuration CFG pour fonctionner) : une page spécifique à la configuration générale du squelettes ; une page spécifique à la configuration de la page d’accueil du site ; une page spécifique à la configuration des secteurs ;
Il fournit également une page supplémentaire qui n’apparait que lorsque certains plugins sont activés permettant de contrôler l’affichage et les fonctionnalités spécifiques (...)
Sur d’autres sites (12162)
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ffmpeg : how to get YUV data from AVframe and draw it using opengl ?
13 mai 2015, par NyarukoHow could I access the YUV data from AVframe struct ? by accessing its data[] ?
And is there any simple way to draw YUV data using opengl instead of creating the shader and draw the Y,U,V image on their own ? -
HTTP Listener continuous data on same request (Keep alive)
22 janvier 2019, par Kevin Jensen PetersenI’m currently trying to create a HTTP Server/Listener in C# which takes a Request and Keeps it open "Keep Alive" for further data being sent on a regular basis (FFMPEG streaming data), however I cannot seem to find an equivalent to what Node.js/JavaScript does in this example.
I got the basics of HTTP Requests down and being able to "Keep it alive".
Does anyone know of a way in C# ?
var streamServer = http.createServer(function(request, response) {
response.connection.setTimeout(0);
request.on('data', function(data){
socketServer.broadcast(data);
});
}).listen(STREAM_PORT); -
How is frame data stored in libav ?
9 juillet 2020, par Wesley SI am trying to learn to use libav. I have followed the very first tutorial on dranger.com, but I got a little confused at one point.


// Write pixel data
for(y=0; ydata[0]+y*pFrame->linesize[0], 1, width*3, pFile);



This code clearly works, but I don't quite understand why, particulalry I don't understand how the frame data in
pFrame->data
stored, whether or not it depends on the format/codec in use, whypFrame->data
andpFrame->linesize
is always referenced at index 0, and why we are adding y topFrame->data[0]
.

In the tutorial it says




We're going to be kind of sketchy on the PPM format itself ; trust us, it works.




I am not sure if writing it to the ppm format is what is causing this process to seem so strange to me. Any clarification on why this code is the way it is and how libav stores frame data would be very helpful. I am not very familiar with media encoding/decoding in general, thus why I am trying to learn.