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Médias (1)
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Video d’abeille en portrait
14 mai 2011, par
Mis à jour : Février 2012
Langue : français
Type : Video
Autres articles (48)
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Les tâches Cron régulières de la ferme
1er décembre 2010, parLa gestion de la ferme passe par l’exécution à intervalle régulier de plusieurs tâches répétitives dites Cron.
Le super Cron (gestion_mutu_super_cron)
Cette tâche, planifiée chaque minute, a pour simple effet d’appeler le Cron de l’ensemble des instances de la mutualisation régulièrement. Couplée avec un Cron système sur le site central de la mutualisation, cela permet de simplement générer des visites régulières sur les différents sites et éviter que les tâches des sites peu visités soient trop (...) -
Contribute to documentation
13 avril 2011Documentation is vital to the development of improved technical capabilities.
MediaSPIP welcomes documentation by users as well as developers - including : critique of existing features and functions articles contributed by developers, administrators, content producers and editors screenshots to illustrate the above translations of existing documentation into other languages
To contribute, register to the project users’ mailing (...) -
HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)
Sur d’autres sites (8285)
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Hardware Accelerated H264 Decode using DirectX11 in Unity Plugin for UWP
8 janvier 2019, par rohit nI’ve built an Unity plugin for my UWP app which converts raw h264 packets to RGB data and renders it to a texture. I’ve used FFMPEG to do this and it works fine.
int framefinished = avcodec_send_packet(m_pCodecCtx, &packet);
framefinished = avcodec_receive_frame(m_pCodecCtx, m_pFrame);
// YUV to RGB conversion and render to texture after thisNow, I’m trying to shift to hardware based decoding using DirectX11 DXVA2.0.
Using this : https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/medfound/supporting-direct3d-11-video-decoding-in-media-foundation
I was able to create a decoder(ID3D11VideoDecoder) but I don’t know how to supply it the raw H264 packets and get the YUV or NV12 data as output.
(Or if its possible to render the output directly to the texture since I can get the ID3D11Texture2D pointer)so my question is, How do you send the raw h264 packets to this decoder and get the output from it ?
Also, this is for real time operation so I’m trying to achieve minimal latency.
Thanks in advance !
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Evolution #4548 : Améliorer _request et set_request pour prendre en compte les champs qui sont des...
9 septembre 2020Je ne suis pas favorable à prendre en compte
_request('tableau[index]')
; ce genre d’écriture n’a pas beaucoup de sens, et ça va être chiant ; à la rigueur _request(’tableau/index’) comme on fait à différents endroits. Dans un PHP récent (7+),_request('tableau')['index'] ?? ''
fait très bien la chose...Plus globalement _request est juste un mapping vers
$_REQUEST
et je ne suis pas sûr que le modifier soit une bonne chose.Par contre, intégrer un conteneur HTTP Requests me paraîttrait plus pertinent. Synfony HTTP Fondation ($request = Request::createFromGlobals()), mais il ne semble pas gérer les tableaux comme tu le souhaites. Mais par contre Laravel Request qui l’étend https://laravel.com/docs/7.x/requests a quelque chose de proche
$name = $request->input(’products.0.name’) ; $names = $request->input(’products.*.name’) ;
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Evolution #4615 : Les documents (au moins image) devraient avoir un champ "alt" différents du titre
17 février 2021, par RastaPopoulos ♥Voui ya déjà une PR prête, donc si on la teste un peu, ya peut-être moyen de l’ajouter direct à 3.3 non ? (qui est sous les auspices des améliorations de docs, donc tant qu’à faire…)