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Autres articles (105)

  • Installation en mode ferme

    4 février 2011, par

    Le mode ferme permet d’héberger plusieurs sites de type MediaSPIP en n’installant qu’une seule fois son noyau fonctionnel.
    C’est la méthode que nous utilisons sur cette même plateforme.
    L’utilisation en mode ferme nécessite de connaïtre un peu le mécanisme de SPIP contrairement à la version standalone qui ne nécessite pas réellement de connaissances spécifique puisque l’espace privé habituel de SPIP n’est plus utilisé.
    Dans un premier temps, vous devez avoir installé les mêmes fichiers que l’installation (...)

  • MediaSPIP en mode privé (Intranet)

    17 septembre 2013, par

    À partir de la version 0.3, un canal de MediaSPIP peut devenir privé, bloqué à toute personne non identifiée grâce au plugin "Intranet/extranet".
    Le plugin Intranet/extranet, lorsqu’il est activé, permet de bloquer l’accès au canal à tout visiteur non identifié, l’empêchant d’accéder au contenu en le redirigeant systématiquement vers le formulaire d’identification.
    Ce système peut être particulièrement utile pour certaines utilisations comme : Atelier de travail avec des enfants dont le contenu ne doit pas (...)

  • Installation en mode standalone

    4 février 2011, par

    L’installation de la distribution MediaSPIP se fait en plusieurs étapes : la récupération des fichiers nécessaires. À ce moment là deux méthodes sont possibles : en installant l’archive ZIP contenant l’ensemble de la distribution ; via SVN en récupérant les sources de chaque modules séparément ; la préconfiguration ; l’installation définitive ;
    [mediaspip_zip]Installation de l’archive ZIP de MediaSPIP
    Ce mode d’installation est la méthode la plus simple afin d’installer l’ensemble de la distribution (...)

Sur d’autres sites (9489)

  • Merge commit ’9e71cc81f3655cacf0f91860fba3043f13b64059’

    9 mars 2014, par Michael Niedermayer
    Merge commit ’9e71cc81f3655cacf0f91860fba3043f13b64059’
    

    * commit ’9e71cc81f3655cacf0f91860fba3043f13b64059’ :
    movdec : handle 0x7fff langcode as macintosh per the specs

    See : e636aa1a56bcd91242c25282dcb00929196470eb
    Merged-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>

  • Compiling libstagefright with debug symbols

    13 octobre 2015, par John

    I’m trying to compile a debug version of libstagefright. I have failed compiling anything from android source using android ndk, mostly because of messed up paths - if I fix one include path it will mess up another.

    Although I prefer compiling from the original source, ffmpeg comes with a script called build_libstagefright. It uses git clone, but from CyanogenMod.

    When I run the script :

    sudo ./tools/build_libstagefright

    I get :

    arm-linux-androideabi-gcc is unable to create an executable file

    I think one of the paths to NDK, toolchains or similar might be wrong.
    How can I track down the problem ?

    Edit :
    In the ./configure script which is being run by ./tools/build_libstagefright, it fails here :

    # compiler sanity check
    check_exec &lt;<eof int="int" return="return" eof="eof" if="if" test="test" then="then" echo="echo" is="is" unable="unable" to="to" create="create" an="an" executable="executable" enabled="enabled" a="a" use="use" the="the" do="do" this="this" you="you" know="know" what="what" cross="cross" compiling="compiling" fi="fi" die="die" compiler="compiler"></eof>code>

    Unfortunately, I’m not a bash master and I have no clue what’s going on in the rest of this script.

  • How to build libaacplus for android on linux

    11 septembre 2015, par Shawn

    I’m doing some stream publish for cross platforms, and I’m already compiled ffmpeg with libaacplus+libx264 on linux, and test it, it works fine. now I need make it work on Android & IOS platforms, but I don’t know how to compile libaacplus using android-ndk. It troubled me for a while.
    Thanks for any advice or suggestions.
    ps. I am already compiled libx264 for android, using ./configure thing to do cross compile work.