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Autres articles (90)

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    8 février 2011, par

    Par défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;

  • Dépôt de média et thèmes par FTP

    31 mai 2013, par

    L’outil MédiaSPIP traite aussi les média transférés par la voie FTP. Si vous préférez déposer par cette voie, récupérez les identifiants d’accès vers votre site MédiaSPIP et utilisez votre client FTP favori.
    Vous trouverez dès le départ les dossiers suivants dans votre espace FTP : config/ : dossier de configuration du site IMG/ : dossier des média déjà traités et en ligne sur le site local/ : répertoire cache du site web themes/ : les thèmes ou les feuilles de style personnalisées tmp/ : dossier de travail (...)

  • Qualité du média après traitement

    21 juin 2013, par

    Le bon réglage du logiciel qui traite les média est important pour un équilibre entre les partis ( bande passante de l’hébergeur, qualité du média pour le rédacteur et le visiteur, accessibilité pour le visiteur ). Comment régler la qualité de son média ?
    Plus la qualité du média est importante, plus la bande passante sera utilisée. Le visiteur avec une connexion internet à petit débit devra attendre plus longtemps. Inversement plus, la qualité du média est pauvre et donc le média devient dégradé voire (...)

Sur d’autres sites (13901)

  • Encoding audio_common messages to OPUS

    14 juin 2023, par djangbahevans

    


    I am trying to stream microphone and camera data to Amazon KVS WebRTC. I'm able to make video work using this package (adapted for noetic) however I am struggling to make audio work. I'm using the audio_capture package to get mp3 frames. I'm trying to convert this to OPUS frames before streaming to KVS, but I'm unsure how to do this. I wrote this bit of code based on the small resources I can find on using ffmpeg, but it's not working. avcodec_fill_audio_frame is returning -22.

    


    #include "opus_encoder.h"

OPUSEncoder::OPUSEncoder() {
  av_register_all();
  codecContext == nullptr;
}

OPUSEncoder::~OPUSEncoder() {
  if (codecContext != nullptr) {
    avcodec_free_context(&codecContext);
  }
}

int OPUSEncoder::Initialize(int Fs, int channels) {
  AVCodec *codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_OPUS);
  if (!codec) {
    printf("Codec not found\n");
    return -1;
  }

  codecContext = avcodec_alloc_context3(codec);
  if (!codecContext) {
    printf("Could not allocate audio codec context\n");
    return -1;
  }

  codecContext->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16;
  codecContext->bit_rate = 128000;
  codecContext->sample_rate = Fs;
  codecContext->channel_layout = av_get_default_channel_layout(channels);
  codecContext->channels = channels;

  if (avcodec_open2(codecContext, codec, nullptr) < 0) {
    printf("Could not open codec\n");
    return -1;
  }

  return 0;
}

int OPUSEncoder::Encode(const uint8_t *audio_data, int frameSize,
                        uint8_t *out) {
  AVPacket pkt;
  av_init_packet(&pkt);
  pkt.data = nullptr;
  pkt.size = 0;

  AVFrame *frame = av_frame_alloc();
  frame->nb_samples = frameSize;
  frame->format = codecContext->sample_fmt;
  frame->channel_layout = codecContext->channel_layout;

  int ret = avcodec_fill_audio_frame(frame, codecContext->channels,
                                     codecContext->sample_fmt, audio_data,
                                     frameSize * 2, 0);
  if (ret < 0) {
    printf("Error filling audio frame: %d\n", ret);
    return -1;
  }

  ret = avcodec_send_frame(codecContext, frame);
  if (ret < 0) {
    printf("Error sending the frame to the encoder\n");
    return -1;
  }

  while (ret >= 0) {
    ret = avcodec_receive_packet(codecContext, &pkt);
    if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {
      return 0;
    } else if (ret < 0) {
      printf("Error encoding audio frame\n");
      return -1;
    }

    memcpy(out, pkt.data, pkt.size);
    out += pkt.size;
    av_packet_unref(&pkt);
  }

  av_frame_free(&frame);

  return 0;
}


    


  • ffmpeg file conversion AWS Lambda

    10 avril 2021, par eartoolbox

    I want a .webm file to be converted to a .wav file after it hits my S3 bucket. I followed this tutorial and tried to adapt it from my use case using the .webm -> .wav ffmpeg command described here.

    


    My AWS Lambda function generally works, in that when my .webm file hits the source bucket, it is converted to .wav and ends up in the destination bucket. However, the resulting file .wav is always 0 bytes (though the .webm not, including the appropriate audio). Did I adapt the code wrong ? I only changed the ffmpeg_cmd line from the first link.

    


    import json
import os
import subprocess
import shlex
import boto3

S3_DESTINATION_BUCKET = "hmtm-out"
SIGNED_URL_TIMEOUT = 60

def lambda_handler(event, context):

    s3_source_bucket = event['Records'][0]['s3']['bucket']['name']
    s3_source_key = event['Records'][0]['s3']['object']['key']

    s3_source_basename = os.path.splitext(os.path.basename(s3_source_key))[0]
    s3_destination_filename = s3_source_basename + ".wav"

    s3_client = boto3.client('s3')
    s3_source_signed_url = s3_client.generate_presigned_url('get_object',
        Params={'Bucket': s3_source_bucket, 'Key': s3_source_key},
        ExpiresIn=SIGNED_URL_TIMEOUT)
    
    ffmpeg_cmd = "/opt/bin/ffmpeg -i \"" + s3_source_signed_url + "\" -c:a pcm_f32le " + s3_destination_filename + " -"
    
    
    command1 = shlex.split(ffmpeg_cmd)
    p1 = subprocess.run(command1, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE)

    resp = s3_client.put_object(Body=p1.stdout, Bucket=S3_DESTINATION_BUCKET, Key=s3_destination_filename)

    return {
        'statusCode': 200,
        'body': json.dumps('Processing complete successfully')
    }
 


    


  • ffmpeg file conversion AWS Lamda

    10 avril 2021, par eartoolbox

    I want a .webm file to be converted to a .wav file after it hits my S3 bucket. I followed this tutorial and tried to adapt it from my use case using the .webm -> .wav ffmpeg command described here.

    


    My AWS Lambda function generally works, in that when my .webm file hits the source bucket, it is converted to .wav and ends up in the destination bucket. However, the resulting file .wav is always 0 bytes (though the .webm not, including the appropriate audio). Did I adapt the code wrong ? I only changed the ffmpeg_cmd line from the first link.

    


    import json
import os
import subprocess
import shlex
import boto3

S3_DESTINATION_BUCKET = "hmtm-out"
SIGNED_URL_TIMEOUT = 60

def lambda_handler(event, context):

    s3_source_bucket = event['Records'][0]['s3']['bucket']['name']
    s3_source_key = event['Records'][0]['s3']['object']['key']

    s3_source_basename = os.path.splitext(os.path.basename(s3_source_key))[0]
    s3_destination_filename = s3_source_basename + ".wav"

    s3_client = boto3.client('s3')
    s3_source_signed_url = s3_client.generate_presigned_url('get_object',
        Params={'Bucket': s3_source_bucket, 'Key': s3_source_key},
        ExpiresIn=SIGNED_URL_TIMEOUT)
    
    ffmpeg_cmd = "/opt/bin/ffmpeg -i \"" + s3_source_signed_url + "\" -c:a pcm_f32le " + s3_destination_filename + " -"
    
    
    command1 = shlex.split(ffmpeg_cmd)
    p1 = subprocess.run(command1, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE)

    resp = s3_client.put_object(Body=p1.stdout, Bucket=S3_DESTINATION_BUCKET, Key=s3_destination_filename)

    return {
        'statusCode': 200,
        'body': json.dumps('Processing complete successfully')
    }