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Autres articles (62)

  • Encodage et transformation en formats lisibles sur Internet

    10 avril 2011

    MediaSPIP transforme et ré-encode les documents mis en ligne afin de les rendre lisibles sur Internet et automatiquement utilisables sans intervention du créateur de contenu.
    Les vidéos sont automatiquement encodées dans les formats supportés par HTML5 : MP4, Ogv et WebM. La version "MP4" est également utilisée pour le lecteur flash de secours nécessaire aux anciens navigateurs.
    Les documents audios sont également ré-encodés dans les deux formats utilisables par HTML5 :MP3 et Ogg. La version "MP3" (...)

  • Les autorisations surchargées par les plugins

    27 avril 2010, par

    Mediaspip core
    autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs

  • ANNEXE : Les plugins utilisés spécifiquement pour la ferme

    5 mars 2010, par

    Le site central/maître de la ferme a besoin d’utiliser plusieurs plugins supplémentaires vis à vis des canaux pour son bon fonctionnement. le plugin Gestion de la mutualisation ; le plugin inscription3 pour gérer les inscriptions et les demandes de création d’instance de mutualisation dès l’inscription des utilisateurs ; le plugin verifier qui fournit une API de vérification des champs (utilisé par inscription3) ; le plugin champs extras v2 nécessité par inscription3 (...)

Sur d’autres sites (9621)

  • Package ffmpeg_kit_flutter : ^5.1.0 does not have libmp3lame

    8 décembre 2022, par Rafael Dos Santos Coladelo

    some time already working with audio conversion ? i used the flutter_ffmpeg : package but now the official package is ffmpeg_kit_flutter : but the libmp3lame library is not working has anyone experienced this ?

    


    Future _loadFileSalvar(nome,path) async {&#xA;  String newPath = "";&#xA;  var directory = await getExternalStorageDirectory();&#xA;  List<string> paths = directory!.path.split("/");&#xA;  for (int x = 1; x &lt; paths.length; x&#x2B;&#x2B;) {&#xA;    String folder = paths[x];&#xA;    newPath &#x2B;= "/" &#x2B; folder;&#xA;  }&#xA;  newPath = newPath;&#xA;  directory = Directory(newPath&#x2B;"/$nome.mp3");&#xA;  File file1 = File(directory.path);&#xA;&#xA;&#xA;  String audioSampleFile = path;&#xA;  String audioOutputFile = directory.path;&#xA;&#xA;&#xA;  String ffmpegCommand = "ffmpeg -hide_banner -y -i $audioSampleFile -c:a libmp3lame -qscale:a 2 -ar 22050 $audioOutputFile";&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  FFmpegKit.executeAsync(ffmpegCommand, (session) async {&#xA;    final returnCode = await session.getReturnCode();&#xA;    print("returnCode $returnCode");&#xA;  });&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;}&#xA;</string>

    &#xA;

    would have to return mp3 from wav conversion

    &#xA;

  • Run 3 Docker images together as a single service

    20 juin 2018, par kitce

    I want to run 3 Docker images as a single service. They are the official nginx, jrottenberg/ffmpeg and a custom image.

    The custom image will return video files for HTTP requests on port 80, e.g. http:////video.mp4.

    I want to make the video files available for HLS in M3U8 playlist (or other better formats ?).

    The main idea is as follows :

    • Encode video.mp4, output video.m3u8 and segment files with ffmpeg
    • Serve the video.m3u8 and segment files with Nginx
    • The final and the only available web service of the container is http:///.m3u8.
    • Encode only when someone is requesting it (i.e. trigger the encoding when the first request comes, stop encoding and delete segment files when nobody requests it)

    I tested the HLS part with ffmpeg and it works. I am just not sure about how to put Nginx and ffmpeg to work together.

  • Compile FFMPEG Using Eclipse Android

    3 septembre 2013, par Ivelius

    NDK experts , I need your help...

    My goal is to easily compile ffmpeg library using android NDK and eclipse.

    What I usally do when I want to develop using NDK , is right click on android project in eclipse ->Android Tools -> Add Native support. And Everything works and compiles.
    Every time I want to build my project , I just hit "Build" button (with a hammer icon on it).

    Now I just need to add all ffmpeg libraries and run a simple program like this.
    I downloaded latest ffmpeg libraries from official website.I've extracted downloaded content into JNI library . And when I try to build , I get countless errors. Something like
    "fatal error : libavutil/avconfig.h : No such file or directory" ...

    My Android.mk file looks like this :

    LOCAL_PATH := $(call my-dir)

    include $(CLEAR_VARS)
    include $(call all-subdir-makefiles)

    LOCAL_MODULE    := HELLONDK
    LOCAL_SRC_FILES := hello-ndk.cpp

    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

    EDIT :
    I've been looking for a solution for a few days before posting this question.