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Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Les formats acceptés
28 janvier 2010, parLes commandes suivantes permettent d’avoir des informations sur les formats et codecs gérés par l’installation local de ffmpeg :
ffmpeg -codecs ffmpeg -formats
Les format videos acceptés en entrée
Cette liste est non exhaustive, elle met en exergue les principaux formats utilisés : h264 : H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 m4v : raw MPEG-4 video format flv : Flash Video (FLV) / Sorenson Spark / Sorenson H.263 Theora wmv :
Les formats vidéos de sortie possibles
Dans un premier temps on (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
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Node.js : How to convert stdout complicated text output from ffmpeg into a buffer
26 janvier 2023, par beardfriend`��\b�b��� � !zGo 3f\x14<\x02���jǧ�3�R�\x01L��OjQd���r ;��\t�I\x10\x13y�pJr��e ?\x17\x12-�i����l��"����Т\x1C�\x002<Ҹ�L)E\t�(֠.̸�i��s\t�....


Result of below code is complicated


ffmpeg -i freevideo.mp4 -r 24 -f image2pipe -


this image was exectued on node.js child_process and output was shown in unix cli


I want to change this complicated string to buffer into nodejs
after that want to upload BufferImage into S3


Question


- 

- How can I do
- What is format this complicated string






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ffmpeg : smooth, stable timelapse videos from normal speed videos
18 mars 2015, par estFor a one hour dash cam video in normal speed, is it possible to create a smooth timelapse video from it ?
Most tutorials online I found about "timelapse + ffmpeg" are with static jpeg files combined into a timelapse video. These often result jiggle between frames, are the any specific parameters which would make the video looking very smooth & stable ?
Should I just
setpts=0.5*PTS
for the trick ? Any must-have or little-known tricks ? -
Dreamcast Track Sizes
1er mars 2015, par Multimedia Mike — Sega DreamcastI’ve been playing around with Sega Dreamcast discs lately. Not playing the games on the DC discs, of course, just studying their structure. To review, the Sega Dreamcast game console used special optical discs named GD-ROMs, where the GD stands for “gigadisc”. They are capable of holding about 1 gigabyte of data.
You know what’s weird about these discs ? Each one manages to actually store a gigabyte of data. Each disc has a CD portion and a GD portion. The CD portion occupies the first 45000 sectors and can be read in any standard CD drive. This area is divided between a brief data track and a brief (usually) audio track.
The GD region starts at sector 45000. Sometimes, it’s just one humongous data track that consumes the entire GD region. More often, however, the data track is split between the first track and the last track in the region and there are 1 or more audio tracks in between. But the weird thing is, the GD region is always full. I made a study of it (click for a larger, interactive graph) :
Some discs put special data or audio bonuses in the CD region for players to discover. But every disc manages to fill out the GD region. I checked up on a lot of those audio tracks that divide the GD data and they’re legitimate music tracks. So what’s the motivation ? Why would the data track be split in 2 pieces like that ?
I eventually realized that I probably answered this question in this blog post from 4 years ago. The read speed from the outside of an optical disc is higher than the inside of the same disc. When I inspect the outer data tracks of some of these discs, sure enough, there seem to be timing-sensitive multimedia FMV files living on the outer stretches.
One day, I’ll write a utility to take apart the split ISO-9660 filesystem offset from a weird sector.