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Autres articles (67)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

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  • a simple example of ffmpeg compiled by ndk

    13 janvier 2012, par user1074474

    I am trying to build bampuser taken from http://bambuser.com/opensource by android ndk
    but its always giving an exception.
    I am using android sdk on eclipse and running it on Windows OS.
    I also tried to compile ffmpeg this way but no success yet .
    my target is to get the ffmpeg compile and use it in my adroid project.
    I followed all the instruction here http://www.roman10.net/how-to-build-ffmpeg-for-android/
    but it seems it needs unix to build it, can I use any special ndk command to run build from a particular file ?because from ffmpeg source code I need to run a specific command other then its usual makefile

  • FFmpeg youtube livestreaming [closed]

    23 janvier 2024, par T1WT

    I'm developing a project for streaming on YouTube. I use Python + ffpeg in the code. I haven’t been able to fix the problem for a month now - after a while (from 6 to 20 hours) buffering begins. In the command I use -c copy. But after this time, I came to the conclusion that most likely the buffering (namely, the stream gradually drops from speed x1 to speed x0.9 and below) is due to the disk. My server has SATA. Moreover, the problem is that the disk reaches 100% active time. And around this time the flow speed begins to drop. Moreover, the total read/write speed is only 20MB/sec. How to fix it ? Thanks for your help, I really can't stand it anymore.

    


    I’ll say right away that the potential of the project is great, now there are only 50 streams on YouTube, but then there may be more than 10,000.

    


    I tried a lot but settled on the SATA drive and

    


  • Multiple ffmpeg in parallel, same input

    16 mars 2017, par Soft Strategy

    I’m running multiple instances of ffmpeg in parallel, to see if the cpu can handle them. I’m running something very simple like taking in input 60 seconds of an rtsp stream and copying it into a mp4 file.

    ffmpeg -i rtsp://10.28.0.52/axis-media/media.amp -c copy -r 15 -t 60 \
    "video02.mp4" < /dev/null > /dev/null 2>&1 &

    I want to run 40 of these exact instances in parallel, but some just do not run. For example if I run that command 10 times, at least 2 or 3 just do not do anything, or are dropped instantly. Is it ffmpeg that limits multiple operation on the same input ?
    If I run 30 instances, it still drops four or five of those. What is happening ?

    Thanks in advance