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Médias (91)

Autres articles (69)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

  • Emballe médias : à quoi cela sert ?

    4 février 2011, par

    Ce plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
    Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;

  • Menus personnalisés

    14 novembre 2010, par

    MediaSPIP utilise le plugin Menus pour gérer plusieurs menus configurables pour la navigation.
    Cela permet de laisser aux administrateurs de canaux la possibilité de configurer finement ces menus.
    Menus créés à l’initialisation du site
    Par défaut trois menus sont créés automatiquement à l’initialisation du site : Le menu principal ; Identifiant : barrenav ; Ce menu s’insère en général en haut de la page après le bloc d’entête, son identifiant le rend compatible avec les squelettes basés sur Zpip ; (...)

Sur d’autres sites (8566)

  • Trouble Executing ffprobe Binary in Node.js on Local Machine

    19 août 2023, par dzul.stellar

    I'm facing an issue executing the ffprobe binary within a Node.js script on my local machine. I have a Node.js script that uses the fluent-ffmpeg library to extract video metadata using ffprobe. While I can execute the ffprobe binary directly from my terminal and retrieve the expected output, I'm encountering issues when attempting to run it within my Node.js script.

    


    Project Structure :

    


    project-root/
├── assets/
│   └── video.mp4
├── node_modules/
├── src/
│   └── index.js
├── layers/
│   └── ffmpeg/
│       └── ffprobe   <-- This is the binary I'm trying to execute
├── package.json
├── package-lock.json


    


    Example Code :

    


    const { exec } = require('child_process');
const binaryPath = './layers/ffmpeg/ffprobe';

exec(binaryPath, (error, stdout, stderr) => {
    if (error) {
        console.error(`Error: ${error.message}`);
        return;
    }

    console.log('Command executed successfully');
    console.log('stdout:', stdout);
    console.error('stderr:', stderr);
});


    


    Error Message :

    


    Error: Command failed: ./layers/ffmpeg/ffprobe
./layers/ffmpeg/ffprobe: ./layers/ffmpeg/ffprobe: cannot execute binary file


    


    Troubleshooting :

    


      

    1. Ensured that the ffprobe binary has executable permissions using chmod +x.
    2. 


    3. Verified that the architecture of the ffprobe binary is arm64, which matches my local system.
    4. 


    5. Checked that the path to the binary is correct and doesn't contain special characters.
    6. 


    7. Tested the basic execution of ffprobe using the exec function, but it still fails.
    8. 


    



    


    I've tried various troubleshooting steps, including verifying permissions, checking the architecture, and testing basic execution. Despite these efforts, I'm still unable to execute the ffprobe binary within the Node.js environment. I expected the script to successfully run the ffprobe binary and provide the expected output, just like when I run the binary directly from the terminal.

    


    Could anyone provide insights into why the ffprobe binary fails to execute within the Node.js environment, even though it works perfectly when executed from the terminal ? Are there any additional considerations I might be missing ?

    


    Thank you for your help !

    


  • Xcode with ffmpeg support

    5 octobre 2013, par user2741735

    I wanted to know the procedure for compiling the xcode project with ffmpeg with special ./configure options and the gas-processor. I'm using direct input from IP Camera and storing it on my hard drive. However I'm doing this on terminal with ffmpeg. I want to do the same operations using code on xcode. Need help for that.

    I have heard that Apple doesn't support ffmpeg for ios apps on AppStore. Is it true ?

  • using ffmpeg in C : system() or C api ?

    5 décembre 2018, par toastedDeli

    I want to use ffmpeg’s transcoding features multiple times in my program. This can be achieved by doing

    ffmpeg -i input output

    in a terminal. I believe I can use some shell or C code to execute these commands programmatically.

    I could also directly use ffmpeg’s c libraries to do this. My question is, will there be a noticeable performance difference between the 2 approaches ? Obviously the first will be simpler to implement, but will I pay a big performance cost ?