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Autres articles (52)

  • Submit bugs and patches

    13 avril 2011

    Unfortunately a software is never perfect.
    If you think you have found a bug, report it using our ticket system. Please to help us to fix it by providing the following information : the browser you are using, including the exact version as precise an explanation as possible of the problem if possible, the steps taken resulting in the problem a link to the site / page in question
    If you think you have solved the bug, fill in a ticket and attach to it a corrective patch.
    You may also (...)

  • Supporting all media types

    13 avril 2011, par

    Unlike most software and media-sharing platforms, MediaSPIP aims to manage as many different media types as possible. The following are just a few examples from an ever-expanding list of supported formats : images : png, gif, jpg, bmp and more audio : MP3, Ogg, Wav and more video : AVI, MP4, OGV, mpg, mov, wmv and more text, code and other data : OpenOffice, Microsoft Office (Word, PowerPoint, Excel), web (html, CSS), LaTeX, Google Earth and (...)

  • Soumettre améliorations et plugins supplémentaires

    10 avril 2011

    Si vous avez développé une nouvelle extension permettant d’ajouter une ou plusieurs fonctionnalités utiles à MediaSPIP, faites le nous savoir et son intégration dans la distribution officielle sera envisagée.
    Vous pouvez utiliser la liste de discussion de développement afin de le faire savoir ou demander de l’aide quant à la réalisation de ce plugin. MediaSPIP étant basé sur SPIP, il est également possible d’utiliser le liste de discussion SPIP-zone de SPIP pour (...)

Sur d’autres sites (8980)

  • OpenCV 4.5.2 takes a long time (>100ms) to retrieve a single frame from a webcam, C++ on Windows 10

    9 juin 2021, par Mustard Tiger

    I've been having a tough time getting my webcam working quickly with opencv. Frames take a very long time to read, (a recorded average of 124ms across 500 frames) I've tried on three different computers (running Windows 10) with a logitech C922 webcam. The most recent machine I tested on has a Ryzen 9 3950X, with 32gbs of ram ; no lack of power.

    


    Here is the code :

    


    cv::VideoCapture cap = cv::VideoCapture(m_cameraNum);&#xA;&#xA;// Check if camera opened successfully&#xA;if (!cap.isOpened())&#xA;{&#xA;    m_logger->critical("Error opening video stream or file\n\r");&#xA;    return -1;&#xA;}&#xA;&#xA;bool result = true;&#xA;result &amp;= cap.set(cv::CAP_PROP_FRAME_WIDTH, 1280);&#xA;result &amp;= cap.set(cv::CAP_PROP_FRAME_HEIGHT, 720);&#xA;&#xA;bool ready = false;&#xA;std::vector<string> timeLog;&#xA;timeLog.reserve(50000);&#xA;int i = 0;&#xA;&#xA;while (i &lt; 500)&#xA;{&#xA;    auto start = std::chrono::system_clock::now();&#xA;    &#xA;    cv::Mat img;&#xA;    ready = cap.read(img);&#xA;&#xA;    // If the frame is empty, break immediately&#xA;    if (!ready)&#xA;    {&#xA;        timeLog.push_back("continue");&#xA;        continue;&#xA;    }&#xA;&#xA;    i&#x2B;&#x2B;;&#xA;    auto end = std::chrono::system_clock::now();&#xA;    timeLog.push_back(std::to_string(std::chrono::duration_cast(end - start).count()));&#xA;}&#xA;&#xA;for (auto&amp; entry : timeLog)&#xA;    m_logger->info(entry);&#xA;&#xA;cap.release();&#xA;return 0;&#xA;</string>

    &#xA;

    Notice that I write the elapsed time to a log file at the end of execution. The average time is 124ms for debug and release, and not one instance of "continue" after half a dozen runs.

    &#xA;

    It doesn't matter if I use USB 2 or USB 3 ports (the camera is USB2) or if I run a debug build or a release build, the log file will show anywhere from 110ms to 130ms of time for each frame. The camera works fine in other app, OBS can get a smooth 1080@30fps or 720@60fps.

    &#xA;

    Stepping through the debugger and doing a lot of Googling, I've learned the following about my system :

    &#xA;

      &#xA;
    • The backend chosen by default is DSHOW. GStreamer and FFMPEG are also available.
    • &#xA;

    • DSHOW uses FFMPEG somehow (it needs the FFMPEG dll) but I cannot use FFMPEG directly through opencv. Attempting to use cv::VideoCapture(m_cameraNum, cv::CAP_FFMPEG) always fails. It seems like Opencv's interface to FFMPEG is only capable of opening video files.
    • &#xA;

    • Microsoft really screwed up camera devices in Windows a few years back, not sure if this is related to my problem.
    • &#xA;

    &#xA;

    Here's a short list of the fixes I have tried, most taken from older SO posts :

    &#xA;

      &#xA;
    • result &= cap.set(cv::CAP_PROP_FRAME_COUNT, 30) ; // Returns false, does nothing
    • &#xA;

    • result &= cap.set(cv::CAP_PROP_CONVERT_RGB, 0) ; // Returns true, does nothing
    • &#xA;

    • result &= cap.set(cv::CAP_PROP_MODE, cv::VideoWriter::fourcc('M', 'J', 'P', 'G')) ; // Returns false, does nothing
    • &#xA;

    • Set registry key from http://alax.info/blog/1693 that should disable the new Windows camera server.
    • &#xA;

    • Updated from 4.5.0 to 4.5.2, no change.
    • &#xA;

    • Asked device manager to find a newer driver, no newer driver found.
    • &#xA;

    &#xA;

    I'm out of ideas. Any help ?

    &#xA;

  • Why does ffmpeg return "No such file or directory"

    4 juillet 2020, par JackNewman

    I'm trying to split a video file into 2 second increments and then merge the video back together.

    &#xA;

    source_vid_path = r"C:\SplitAndMergeVids\Before\before.mp4"&#xA;ffcat_path = r&#x27;C:\SplitAndMergeVids\Chunk\video.ffcat&#x27;&#xA;chunks_path = r&#x27;C:\SplitAndMergeVids\Chunk\chunk-%03d.mp4&#x27;&#xA;segments_time = &#x27;2&#x27;&#xA;cmd_input = rf&#x27;ffmpeg -fflags &#x2B;genpts -i {source_vid_path} -map 0 -c copy -f segment -segment_format mp4 -segment_time {segments_time} -segment_list {ffcat_path} -reset_timestamps 1 -v error {chunks_path}&#x27;&#xA;output = str(subprocess.run(cmd_input, shell=True, capture_output=True))&#xA;print(output)&#xA;&#xA;output_path = r&#x27;C:\SplitAndMergeVids\Output\output.mp4&#x27;&#xA;second_input = rf&#x27;ffmpeg -y -v error -i {ffcat_path} -map 0 -c copy {output_path}&#x27;&#xA;output = str(subprocess.run(second_input, shell=True, capture_output=True))&#xA;print(output)&#xA;

    &#xA;

    First subprocess runs perfectly although the second outputs returns

    &#xA;

    "Impossible to open &#x27;chunk-000.mp4&#x27;\r\nC:\\SplitAndMergeVids\\Chunk\\video.ffcat: No such file or directory".&#xA;

    &#xA;

    Full output looks like

    &#xA;

    CompletedProcess(args=&#x27;ffmpeg -fflags &#x2B;genpts -i C:\\SplitAndMergeVids\\Before\\before.mp4 -map 0 -c copy -f segment -segment_format mp4 -segment_time 2 -segment_list C:\\SplitAndMergeVids\\Chunk\\video.ffcat -reset_timestamps 1 -v error C:\\SplitAndMergeVids\\Chunk\\chunk-%03d.mp4&#x27;, returncode=0, stdout=b&#x27;&#x27;, stderr=b&#x27;&#x27;)&#xA;CompletedProcess(args=&#x27;ffmpeg -y -v error -i C:\\SplitAndMergeVids\\Chunk\\video.ffcat -map 0 -c copy C:\\SplitAndMergeVids\\Output\\output.mp4&#x27;, returncode=1, stdout=b&#x27;&#x27;, stderr=b"[concat @ 0000028691a6c6c0] Impossible to open &#x27;chunk-000.mp4&#x27;\r\nC:\\SplitAndMergeVids\\Chunk\\video.ffcat: No such file or directory\r\n")&#xA;

    &#xA;

    When I run cmd_input and second_input manually in cmd, everything functions perfectly. I don't understand how in the first command I am making a file at "ffcat_path", then in the second command I'm using the same "ffcat_path" and it returns "No such file or directory" when it certainly does exist.

    &#xA;

  • Evolution #4727 : Des pictos / icônes symboliques pour tout le monde

    13 avril 2021, par RastaPopoulos ♥

    - et même amha assez simplement la balise #ICON pourrait détecter si l’image demandée est dans un sprite connu, auquel cas elle utilise le sprite, sinon elle utilise le fichier individuel

    Ça c’est bien prévu dans le cahier des charges :)

    Pour les classes, si ya une autre méthode que la fonte tant mieux hein, mais ce qui compte c’est continuer d’avoir l’option des classes, surtout pour l’interface d’admin. Car il y a plein de cas où c’est utile quand on veut avoir une interface cohérente maintenable, surtout si elle est modulaire (plugins infinis qui doivent avoir aussi le même style, sans devoir tout changer partout dès qu’on veut changer le style d’un morceau, dont les pictos).

    Et pour une interface d’admin, il y a encore moins de freinage y compris pour une fonte, on parle pas du site public qui utilise 3 pictos (là c’est au choix de la personne intégratrice de faire les bonnes décisions). Pour l’admin on charge de toute façon des choses permanentes, dont les sprites, et on va de toute façon utiliser un certain nombre de pictos un peu partout + en rendre dispo pour les plugins + le fait que les fontes sont à peu près toujours plus légères que les sprites. Avec tout ça je ne vois pas de problème énorme à charger une fonte de 80 pauvres kilos pour ce qui est de l’admin… (on parle pas de 500ko là…)
    Batailler pour ne pas intégrer 80ko voire même 40ko si on prend un jeu moins gros que bootstrap, c’est un peu dérisoire… :)
    (et du coup justement ya PAS à maintenir un sous-ensemble, car déjà l’ensemble complet pèse bien moins lourd que les sprites SVG, ça fait de la maintenance en moins)