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Médias (1)
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Rennes Emotion Map 2010-11
19 octobre 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (53)
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Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir -
XMP PHP
13 mai 2011, parDixit Wikipedia, XMP signifie :
Extensible Metadata Platform ou XMP est un format de métadonnées basé sur XML utilisé dans les applications PDF, de photographie et de graphisme. Il a été lancé par Adobe Systems en avril 2001 en étant intégré à la version 5.0 d’Adobe Acrobat.
Étant basé sur XML, il gère un ensemble de tags dynamiques pour l’utilisation dans le cadre du Web sémantique.
XMP permet d’enregistrer sous forme d’un document XML des informations relatives à un fichier : titre, auteur, historique (...) -
ANNEXE : Les plugins utilisés spécifiquement pour la ferme
5 mars 2010, parLe site central/maître de la ferme a besoin d’utiliser plusieurs plugins supplémentaires vis à vis des canaux pour son bon fonctionnement. le plugin Gestion de la mutualisation ; le plugin inscription3 pour gérer les inscriptions et les demandes de création d’instance de mutualisation dès l’inscription des utilisateurs ; le plugin verifier qui fournit une API de vérification des champs (utilisé par inscription3) ; le plugin champs extras v2 nécessité par inscription3 (...)
Sur d’autres sites (10928)
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Trigger a manual progress event when upload is done but loaded doesn't equal total uploaded bytes.
21 janvier 2013m js/jquery.fileupload.js Trigger a manual progress event when upload is done but loaded doesn't equal total uploaded bytes.
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Is there a faster video rendering solution than using AndroidBitmap_xxx functions ?
25 juillet 2012, par AlexIn my native thread I have FFMpeg getting and decoding frames then putting them in a queue.
On Java side I have a
GLSurfaceView
and fromRenderer.onDrawFrame
I'm calling into the native code passing a bitmap (that bitmap I create only once, then pass it every time).In the native code I get the head of the queue, copy data to the java bitmap using
AndroidBitmap_xxx
functions, then render that Bitmap on Java side as a texture.I wonder is there a faster way to render video ? Shall I do it entirely in the native code, if yes, why it will be faster ?
Edit : I now don't copy RGB frame pixels to the locked bitmap pixels, rather I decode YUV frame directly into the locked bitmap pixels. This makes rendering significantly faster (because no unneeded memcpy anymore) still the question remains.
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Revision 6786 : On enlève ce truc qui servait pour l’aide en ligne, on a une solution plus ...
6 juillet 2012, par kent1 — LogOn enlève ce truc qui servait pour l’aide en ligne, on a une solution plus propre coté diogène