Recherche avancée

Médias (10)

Mot : - Tags -/wav

Autres articles (48)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • Demande de création d’un canal

    12 mars 2010, par

    En fonction de la configuration de la plateforme, l’utilisateur peu avoir à sa disposition deux méthodes différentes de demande de création de canal. La première est au moment de son inscription, la seconde, après son inscription en remplissant un formulaire de demande.
    Les deux manières demandent les mêmes choses fonctionnent à peu près de la même manière, le futur utilisateur doit remplir une série de champ de formulaire permettant tout d’abord aux administrateurs d’avoir des informations quant à (...)

  • Mediabox : ouvrir les images dans l’espace maximal pour l’utilisateur

    8 février 2011, par

    La visualisation des images est restreinte par la largeur accordée par le design du site (dépendant du thème utilisé). Elles sont donc visibles sous un format réduit. Afin de profiter de l’ensemble de la place disponible sur l’écran de l’utilisateur, il est possible d’ajouter une fonctionnalité d’affichage de l’image dans une boite multimedia apparaissant au dessus du reste du contenu.
    Pour ce faire il est nécessaire d’installer le plugin "Mediabox".
    Configuration de la boite multimédia
    Dès (...)

Sur d’autres sites (4280)

  • avcodec/sanm : better frame size detection for old codecs

    11 mars, par Manuel Lauss
    avcodec/sanm : better frame size detection for old codecs
    

    The size of the video frame (FOBJ) of the old codecs (ANIMv0/1/2) can
    very reliably be determined :
    - ANIMv0/1 (=Rebel Assault 1) uses a 384x242 internal buffer for
    everything. The codec parameters only describe the size and offset
    of the specific FOBJ on that buffer.
    - ANIMv2 titles usually use one of the fullscreen codecs (37/47/48)
    as first FOBJ, and their dimensions can generally be trusted.
    - RA2 uses 424x260 as internal buffer, use that if encountered :
    08PLAY.SAN does not use codec37 so we need to guess using the
    codec coordinates.
    - ignore sizes smaller than 2x2 or larger than 800x600.
    - some game videos have an initial fobj with either 1x1 or -1x-1
    pixels in size, ignore them with a warning (Full Throttle
    and the Rebel Assault 2 xxRETRY.SAN videos).

    Once a known/valid dimension set has been discovered, use it and
    don't change it for subsequent FOBJs, rather clamp the large frame
    to the determined dimensions.

    Tested with RA1, RA2, Full Throttle, Dig, Outlaws, SotE and MotS
    videos.

    Signed-off-by : Manuel Lauss <manuel.lauss@gmail.com>

    • [DH] libavcodec/sanm.c
  • `ffmpeg -f concat` don't work when all input streams appear to have the same spec

    2 octobre 2024, par Roy

    My ffmpeg command :

    &#xA;

    ffmpeg -safe 0 -f concat -i list.txt -c copy out.mp4&#xA;

    &#xA;

    My 1st input file :

    &#xA;

    Input #0, mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2, from &#x27;D:\Applications\ffmpeg_6.0_full\a.mp4&#x27;:&#xA;  Metadata:&#xA;    major_brand     : isom&#xA;    minor_version   : 512&#xA;    compatible_brands: isomiso2avc1mp41&#xA;    encoder         : Lavf60.3.100&#xA;  Duration: 00:00:04.97, start: 0.000000, bitrate: 40 kb/s&#xA;  Stream #0:0[0x1](und): Audio: aac (LC) (mp4a / 0x6134706D), 44100 Hz, stereo, fltp, 2 kb/s (default)&#xA;    Metadata:&#xA;      handler_name    : SoundHandler&#xA;      vendor_id       : [0][0][0][0]&#xA;  Stream #0:1[0x2](und): Video: h264 (Main) (avc1 / 0x31637661), yuv420p(tv, progressive), 1920x1080 [SAR 1:1 DAR 16:9], 27 kb/s, 30 fps, 30 tbr, 30k tbn (default)&#xA;    Metadata:&#xA;      handler_name    : VideoHandler&#xA;      vendor_id       : [0][0][0][0]&#xA;      encoder         : Lavc60.3.100 libx264&#xA;

    &#xA;

    My 2nd input file :

    &#xA;

    Input #0, mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2, from &#x27;D:\Applications\ffmpeg_6.0_full\b.mp4&#x27;:&#xA;  Metadata:&#xA;    major_brand     : mp42&#xA;    minor_version   : 0&#xA;    compatible_brands: mp41isom&#xA;    creation_time   : 2023-03-08T06:47:13.000000Z&#xA;    artist          : Microsoft Game DVR&#xA;    title           : PUBG: BATTLEGROUNDS&#xA;  Duration: 00:10:00.16, start: 0.000000, bitrate: 20885 kb/s&#xA;  Stream #0:0[0x1](und): Video: h264 (Main) (avc1 / 0x31637661), yuv420p(tv, progressive), 1920x1080 [SAR 1:1 DAR 16:9], 20739 kb/s, 30 fps, 30 tbr, 30k tbn (default)&#xA;    Metadata:&#xA;      creation_time   : 2023-03-08T06:47:13.000000Z&#xA;      handler_name    : VideoHandler&#xA;      vendor_id       : [0][0][0][0]&#xA;      encoder         : AVC Coding&#xA;  Stream #0:1[0x2](und): Audio: aac (LC) (mp4a / 0x6134706D), 44100 Hz, stereo, fltp, 131 kb/s (default)&#xA;    Metadata:&#xA;      creation_time   : 2023-03-08T06:47:13.000000Z&#xA;      handler_name    : SoundHandler&#xA;      vendor_id       : [0][0][0][0]&#xA;

    &#xA;

    The above command outputs some warning signals :

    &#xA;

    [mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2 @ 0000025239902d40] Auto-inserting h264_mp4toannexb bitstream filter&#xA;[mp4 @ 00000252396fe5c0] Non-monotonous DTS in output stream 0:1; previous: 218112, current: 150024; changing to 218113. This may result in incorrect timestamps in the output file.&#xA;...&#xA;a lot of them&#xA;...&#xA;frame=25992 fps=21754 q=-1.0 Lsize= 1519621kB time=00:14:49.39 bitrate=13996.8kbits/s speed= 744x&#xA;video:9649kB audio:1519216kB subtitle:0kB other streams:0kB global headers:0kB muxing overhead: unknown&#xA;

    &#xA;

    The resultant video can play the first part of the video correctly, then the video players either skips directly to the end of the video (MPC-HC), or don't render anything at all while timer passes as normal (VLC).

    &#xA;

    My impression of the concat is that it requires all videos to have the same spec, which I think my input achieved (all the "Steam #0:0", etc, line matches). I only see the following difference, which I assumed that should be okay :

    &#xA;

      &#xA;
    1. Metadata are different both for the whole input (e.g. "major_brand") and for each stream (e.g. "encoder"). I assumed that metadata won't affect the processing.
    2. &#xA;

    3. The order of video/audio streams are different in the two inputs : the 1st input file has audio then video ; the 2nd input file has video then audio. I assumed that ffmpeg knows the difference and won't concat a video stream to an audio stream.
    4. &#xA;

    &#xA;

    The full output of the command can be found in this pastebin : https://pastebin.com/Z5q97Uyg

    &#xA;

  • avcodec/sanm : disable left/top for fullscreen codecs

    11 mars, par Manuel Lauss
    avcodec/sanm : disable left/top for fullscreen codecs
    

    The block-based codecs 37/47/48 work on the full frame, and there's no
    existing LucasArts game video that uses left/top offsets for these,
    as it doesn't make sense. Ignore the left/top parameters for these codecs.

    Signed-off-by : Manuel Lauss <manuel.lauss@gmail.com>

    • [DH] libavcodec/sanm.c