
Recherche avancée
Médias (91)
-
Collections - Formulaire de création rapide
19 février 2013, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : français
Type : Image
-
Les Miserables
4 juin 2012, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Texte
-
Ne pas afficher certaines informations : page d’accueil
23 novembre 2011, par
Mis à jour : Novembre 2011
Langue : français
Type : Image
-
The Great Big Beautiful Tomorrow
28 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Texte
-
Richard Stallman et la révolution du logiciel libre - Une biographie autorisée (version epub)
28 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Texte
-
Rennes Emotion Map 2010-11
19 octobre 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (52)
-
HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)
Sur d’autres sites (6977)
-
SDL_AudioSpec call back function, different threads
22 avril 2014, par RoeeLI currently have a video player that can only play one video at a time. I’m trying to modify it so it can play several videos at the same time but I did notice a problem.
given the following code :
SDL_AudioSpec spec;
...
spec.callback = audio_callback;
spec.userdata = data;If I want to run one more video at a time I need 2 more threads - one for the video & one for the audio. The problem is that SDL passes to my ’audio_callback’ only the recent ’data’. Means, If ’A’ thread placed his data in ’spec.userdata’ and then thread ’B’ places his data in spec.userdata (Even though both are totally different variables - not global) - SDL Will still pass only B’s data to my audio_callback function => no sound in video ’A’ and terrible sound in video ’B’
Any suggestions ?
-
avcodec/h264 : Use named identifier for single thread fall-back return from ff_h264_de...
19 juin 2014, par Michael Niedermayer -
Using Gstreamer or ffmpeg to create rtsp client on Android
9 décembre 2014, par Pankaj BansalI want to stream a rtsp stream on android and I finally have come to
conclusion that I can’t use android API’s MediaPlayer,Videoview etc because
latency is big issue for me. I need an latency of <500 ms. Now I am
planning to use Gstreamer or ffmpeg to create an android rtsp client. I just have few
doubts-
Will the Gstreamer or ffmpeg client be able to provide latency <500ms. I read there are
some parameters which I can tweak to get very low latency. Just want to
confirm. I have very good network bandwidth. The frame size is generally
1920X1080. -
I read Gstreamer is one made one level above ffmpeg and uses ffmpeg
codecs to work. I want to know which one is easier to work with for creating an android client. Working on Gstreamer or workig directly on ffmpeg. -
If I use Gstreamer android client, Will I have to use the Gstreamer server as well to stream the data ? Currently I am using Live555 RTSP server to stream data
-