
Recherche avancée
Autres articles (27)
-
Les tâches Cron régulières de la ferme
1er décembre 2010, parLa gestion de la ferme passe par l’exécution à intervalle régulier de plusieurs tâches répétitives dites Cron.
Le super Cron (gestion_mutu_super_cron)
Cette tâche, planifiée chaque minute, a pour simple effet d’appeler le Cron de l’ensemble des instances de la mutualisation régulièrement. Couplée avec un Cron système sur le site central de la mutualisation, cela permet de simplement générer des visites régulières sur les différents sites et éviter que les tâches des sites peu visités soient trop (...) -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir -
XMP PHP
13 mai 2011, parDixit Wikipedia, XMP signifie :
Extensible Metadata Platform ou XMP est un format de métadonnées basé sur XML utilisé dans les applications PDF, de photographie et de graphisme. Il a été lancé par Adobe Systems en avril 2001 en étant intégré à la version 5.0 d’Adobe Acrobat.
Étant basé sur XML, il gère un ensemble de tags dynamiques pour l’utilisation dans le cadre du Web sémantique.
XMP permet d’enregistrer sous forme d’un document XML des informations relatives à un fichier : titre, auteur, historique (...)
Sur d’autres sites (4530)
-
Revision 1094a11b57 : temporal_svc sample encoder : setting for denoiser. Reset it as before commit : h
18 juillet 2014, par Marco PaniconiChanged Paths :
Modify /examples/vpx_temporal_svc_encoder.c
temporal_svc sample encoder : setting for denoiser.Reset it as before commit : https://gerrit.chromium.org/gerrit/#/c/70855/
Change-Id : I93df163c4bb565fb30f0f5283ed71347d01153d3
-
avformat/mov : Check sample size
28 juin 2016, par Michael Niedermayer -
Any sample code on how to encode d3d11 texture on QSV using FFMPEG ?
28 mars 2022, par Caio AugustoI've been looking for a way to start encoding d3d11 texture on QSV encoder using ffmpeg lib.
So far I have derived qsv device from d3d11va device and also mapped the frames from d3d11va to qsv. However when I try to encode the frames I'm getting device failed.


Does any one have any sample code I can follow to have this working ?


OBS : Same texture is working well on nvenc.