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  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Ecrire une actualité

    21 juin 2013, par

    Présentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
    Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
    Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
    Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

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  • Yes or no, will ffmpeg api do hardware decoding on iOS ?

    15 janvier 2019, par Fattie

    There seems to be conflicting information on this.

    https://trac.ffmpeg.org/wiki/HWAccelIntro

    notice the first diagram, it firmly marks iOS as “Y” on VideoToolbox

    enter image description here

    however in the comments down the bottom it says

    VideoToolbox. ​VideoToolbox, only supported on macOS. H.264 decoding is available in FFmpeg/libavcodec.

    And in the confusing second diagram it says "Standalone" is not done for VideoToolbox.

    We have found that using ffmpeg compiled in to iOS .... it seems to not use hardware decoding, which is really a pain.

    1. With avcodec_get_hw_config() we get AV_PIX_FMT_VIDEOTOOLBOX, AV_HWDEVICE_TYPE_VIDEOTOOLBOX which is seemingly correct.

    2. But usage and framerates clearly shows everything is being done in CPU. The code is in ff_hevc_hls_residual_coding all the time. (That’s fffmpeg’s software decoder.)

    3. This very diff very long git.videolan.org URL here seems to suggest again it should all be working.

    4. Have tried every iPhone etc. of course

  • Merge remote-tracking branch ’cehoyos/master’

    25 juillet 2013, par Michael Niedermayer
    Merge remote-tracking branch ’cehoyos/master’
    

    * cehoyos/master :
    Show max bitrate for mpeg2 video streams in avcodec_string().
    Allow native compilation on the iPhone.

    Merged-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>

    • [DH] configure
    • [DH] libavcodec/utils.c
  • Compile FFMPEG for iOS development

    7 avril 2016, par Alec Gamble

    So I’ve been googling around and there seem to be a lot of answers to this questions... for people who know what they’re doing. Unfortunately I am not one of these people. I had a version of FFMPEG I was using in a project and now I want to port that project to iOS. So I have a version of FFMPEG with LAME installed on my desktop and in my C++ application I was just accessing this through the command line via the system() method. I also just downloaded the FFMPEG iOS build from here :

    https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script

    and the gas-preprocessor from the link on that page but I’m unsure as to what to do with it now and how to get it to a state where I would be able to compile a basic FFMPEG test to my iPhone.


    I tried adding the libraries as mentioned in :
    How to Build FFMpeg as iOS Framework so my project hierarchy looks like :

    enter image description here

    but when I do :

    #import <libavcodec></libavcodec>avcodec.h> as suggested

    or any other import I can think to do it always errors me out saying it can’t find it. I’m not sure if this is because I’m not using search paths correctly or my import line is wrong or what...