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Autres articles (70)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Gestion des droits de création et d’édition des objets

    8 février 2011, par

    Par défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

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  • Creating a smooth animation with ffmpeg filters

    30 mai 2021, par user1503606

    I am trying to add a watermark to a video using ffmpeg and have it animated from left to right in the center of the video.

    


    I have it working with the following command.

    


    ffmpeg -y -i Volkswagen.mp4 -loop 1 -i logo.png -filter_complex overlay=x='W/30*mod(t,30):enable=gt(mod(t,60),0)':y=main_h/2-overlay_h/2:shortest=1 Volkswagen_watermarked.mp4


    


    It works but the outcome looks like this.

    


    https://www.youtube.com/watch?v=M31wG2ub1Lg

    


    The video is from here : https://gist.github.com/jsturgis/3b19447b304616f18657

    


    http://commondatastorage.googleapis.com/gtv-videos-bucket/sample/VolkswagenGTIReview.mp4

    


    As you can see its not very smooth. I am just trying to get my head around the ffmpeg filter functions this is the first time I have used them so would appreciate some advise or is this as good as it gets ?

    


    I have looked at a few other posts but cant find any that can help with this maybe there is another filter I should be using ?

    


    I can run a draw filter command like this and the animation is smoother.

    


    ffmpeg -y -i Volkswagen.mp4 -vf "drawtext=fontfile=/Montserrat-Medium.ttf:text='Text':x=200:y=h-20*t: fontsize=36:fontcolor=yellow@0.9: box=1: boxcolor=black@0.6" -c:a copy VolkswagenText.mp4


    


    But it is obviously not looping.

    


    https://www.youtube.com/watch?v=wdANCWUHaMc

    


    I dont really understand whats happening here.

    


    w*mod(t\,10):enable=gt(mod(t\,60)\,0)

w = width of text
t = time in seconds


    


    I understand if I just have this.

    


    -filter_complex "overlay=x=w*t:y=main_h/2-overlay_h/2:shortest=1"

w*t = every second the x position is incremented by the text width * time


    


    so if the text width is 100px it would be something like this.

    


    1x100 = 100;
2x100 = 200;
etc


    


    What does the mod() function do ? I cant find any help really here https://ffmpeg.org/ffmpeg-filters.html

    


    is this saying when x is greater than the width of the viewport start again ?

    


    enable=gt(mod(t\,60)\,0)


    


    Thanks

    


  • c# using pipes to get output stream

    1er janvier 2017, par lilscarecrow

    I am trying to pipe youtube-dl output to ffmpeg as input, but cannot seem to get the piping part to work. In normal cmd, I can do something like

    C:\YT\youtube-dl.exe -o - https://www.youtube.com/watch?v=L4aLQ0ki9Tk | ffmpeg -i pipe:0 -f asf pipe:1

    but in c# this doesn’t work. Currently, I have c# create 2 processes :

    one for youtube-dl

    C:\YT\youtube-dl.exe -o - https://www.youtube.com/watch?v=L4aLQ0ki9Tk

    and another for ffmpeg

    ffmpeg  -i {yt.StandardOutput} -f s16le -ar 48000 -ac 2 pipe:1

    The problem is with the {yt.StandardOutput} (where yt is the process name of the youtube-dl process and -i specifies the input file/stream). Using pipe:0 doesn’t work either and I am not sure how to link the piped output of the first to the input of the second.

  • How to create video with dynamic pictures like Facebook Friend's Day video

    21 février 2019, par Vinicius

    How to create a video with pictures from a user just like Facebook does with their Facebook Friend’s day video ?

    Example : https://www.youtube.com/watch?v=mNWJ_XxfQfU

    The intention is to generate this sort of video with images that a visitor will upload to a website. FFMPEG does support images animation but it seems that a bit of 3d animations like the above needs ages to be done with FFMPEG. I wonder if there is an alternative to FFMPEG that can generate this sort of animations, or maybe a software like After Effects that can either generate a template that can be used on ffmpeg (or any command line alternative) or has its own command-line interface that can be executed in a linux machine to do such thing.

    Basically, the user would upload the pictures, the server would crop them to have the same size and then it would convert it to a video like the one mentioned above.