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Mot : - Tags -/Christian Nold

Autres articles (92)

  • Websites made ​​with MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    This page lists some websites based on MediaSPIP.

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Gestion des droits de création et d’édition des objets

    8 février 2011, par

    Par défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;

Sur d’autres sites (13702)

  • C# on linux : FFmpeg (FFMediaToolkit) on linux System.IO.DirectoryNotFoundException : Cannot found the default FFmpeg directory

    6 mai 2021, par Jan Černý

    I have C# project in rider and FFMediaToolkit installed via NuGet. I made instance of MediaBuilder. When I hit run I get this error message :

    


    /home/john/Projects/Slimulator/bin/Debug/net5.0/Slimulator /home/john/Projects/Slimulator/test_mazes/small-maze-food2.png
Loading file /home/john/Projects/Slimulator/test_mazes/small-maze-food2.png
Unhandled exception. System.IO.DirectoryNotFoundException: Cannot found the default FFmpeg directory.
On Windows you have to set "FFmpegLoader.FFmpegPath" with full path to the directory containing FFmpeg shared build ".dll" files
For more informations please see https://github.com/radek-k/FFMediaToolkit#setup
   at FFMediaToolkit.FFmpegLoader.LoadFFmpeg()
   at FFMediaToolkit.Encoding.Internal.OutputContainer.Create(String extension)
   at FFMediaToolkit.Encoding.MediaBuilder..ctor(String path, Nullable`1 format)
   at FFMediaToolkit.Encoding.MediaBuilder.CreateContainer(String path)
   at Slimulator.AnimationBuffer..ctor(String videoPath, Int32 height, Int32 width, Int32 frameRate) in /home/john/Projects/Slimulator/AnimationBuffer.cs:line 11
   at Slimulator.Simulation..ctor(Space space, String seed, String outputVideoPath) in /home/john/Projects/Slimulator/Simulation.cs:line 12
   at Slimulator.Launcher.Main(String[] args) in /home/john/Projects/Slimulator/Launcher.cs:line 8

Process finished with exit code 134.


    


    When I go to https://github.com/radek-k/FFMediaToolkit#setup I find just this :

    


    


    Linux - Download FFmpeg using your package manager.

    


    You need to set FFmpegLoader.FFmpegPath with a full path to FFmpeg libraries.

    


    If you want to use 64-bit FFmpeg, you have to disable the Build -> Prefer 32-bit option in
Visual Studio project properties.

    


    


    I have already installed FFmpeg package via pacman and I am still getting these error.

    


    How can I fix this so I can use FFMediaToolkit without problem on linux ?
    
Thank you for help

    


    EDIT1 : I use Arch linux.
EDIT2 : There is related issue on github : https://github.com/radek-k/FFMediaToolkit/issues/80

    


  • Revision f70330a906 : fix a bug when null function pointer is used. For certain partition size, the f

    20 août 2013, par Yaowu Xu

    Changed Paths :
     Modify /vp9/encoder/vp9_mcomp.c



    fix a bug when null function pointer is used.

    For certain partition size, the function poniter may not be intialized
    at all. The patch prevent the call if the pointer is not set.

    Change-Id : I78b8c3992b639e8799a16b3c74f0973d07b8b9ac

  • Revision aeb603f2af : Making decode_modes_b function more straightforward. Moving out decode_tokens f

    2 octobre 2013, par Dmitry Kovalev

    Changed Paths :
     Modify /vp9/common/vp9_pred_common.c


     Modify /vp9/common/vp9_pred_common.h


     Modify /vp9/decoder/vp9_decodframe.c



    Making decode_modes_b function more straightforward.

    Moving out decode_tokens function calls and adding decode_blocks boolean
    variable. We only have to decode if eobtotal > 0, i.e. we have at least one
    non-zero coefficient. Also inlining and remove vp9_set_pred_flag_mbskip
    function.

    Change-Id : I7be38b12ee8206faf0beea2bbf4d52be42575b03