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    SVP permet l’activation facile de plugins depuis l’espace de configuration de MediaSPIP.
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  • Soumettre bugs et patchs

    10 avril 2011

    Un logiciel n’est malheureusement jamais parfait...
    Si vous pensez avoir mis la main sur un bug, reportez le dans notre système de tickets en prenant bien soin de nous remonter certaines informations pertinentes : le type de navigateur et sa version exacte avec lequel vous avez l’anomalie ; une explication la plus précise possible du problème rencontré ; si possibles les étapes pour reproduire le problème ; un lien vers le site / la page en question ;
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  • How to encode Planar 4:2:0 (fourcc P010)

    20 juillet 2021, par DennisFleurbaaij

    I'm trying to recode fourcc V210 (which is a packed YUV4:2:2 format) into a P010 (planar YUV4:2:0). I think I've implemented it according to spec, but the renderer is giving a wrong image so something is off. Decoding the V210 has a decent example in ffmpeg (defines are modified from their solution) but I can't find a P010 encoder to look at what I'm doing wrong.

    


    (Yes, I've tried ffmpeg and that works but it's too slow for this, it takes 30ms per frame on an Intel Gen11 i7)

    


    Clarification (after @Frank's question) : The frames being processed are 4k (3840px wide) and hence there is no code for doing the 128b alignment.

    


    This is running on intel so little endian conversions applied.

    


    Try1 - all green image :

    


    The following code

    


    #define V210_READ_PACK_BLOCK(a, b, c) \
    do {                              \
        val  = *src++;                \
        a = val & 0x3FF;              \
        b = (val >> 10) & 0x3FF;      \
        c = (val >> 20) & 0x3FF;      \
    } while (0)

#define PIXELS_PER_PACK 6
#define BYTES_PER_PACK (4*4)

void MyClass::FormatVideoFrame(
    BYTE* inFrame,
    BYTE* outBuffer)
{
    const uint32_t pixels = m_height * m_width;

    const uint32_t* src = (const uint32_t *)inFrame);

    uint16_t* dstY = (uint16_t *)outBuffer;

    uint16_t* dstUVStart = (uint16_t*)(outBuffer + ((ptrdiff_t)pixels * sizeof(uint16_t)));
    uint16_t* dstUV = dstUVStart;

    const uint32_t packsPerLine = m_width / PIXELS_PER_PACK;

    for (uint32_t line = 0; line < m_height; line++)
    {
        for (uint32_t pack = 0; pack < packsPerLine; pack++)
        {
            uint32_t val;
            uint16_t u, y1, y2, v;

            if (pack % 2 == 0)
            {
                V210_READ_PACK_BLOCK(u, y1, v);
                *dstUV++ = u;
                *dstY++ = y1;
                *dstUV++ = v;

                V210_READ_PACK_BLOCK(y1, u, y2);
                *dstY++ = y1;
                *dstUV++ = u;
                *dstY++ = y2;

                V210_READ_PACK_BLOCK(v, y1, u);
                *dstUV++ = v;
                *dstY++ = y1;
                *dstUV++ = u;

                V210_READ_PACK_BLOCK(y1, v, y2);
                *dstY++ = y1;
                *dstUV++ = v;
                *dstY++ = y2;
            }
            else
            {
                V210_READ_PACK_BLOCK(u, y1, v);
                *dstY++ = y1;

                V210_READ_PACK_BLOCK(y1, u, y2);
                *dstY++ = y1;
                *dstY++ = y2;

                V210_READ_PACK_BLOCK(v, y1, u);
                *dstY++ = y1;

                V210_READ_PACK_BLOCK(y1, v, y2);
                *dstY++ = y1;
                *dstY++ = y2;
            }
        }
    }

#ifdef _DEBUG

    // Fully written Y space
    assert(dstY == dstUVStart);

    // Fully written UV space
    const BYTE* expectedVurrentUVPtr = outBuffer + (ptrdiff_t)GetOutFrameSize();
    assert(expectedVurrentUVPtr == (BYTE *)dstUV);

#endif
}

// This is called to determine outBuffer size
LONG MyClass::GetOutFrameSize() const
{
    const LONG pixels = m_height * m_width;

    return
        (pixels * sizeof(uint16_t)) +  // Every pixel 1 y
        (pixels / 2 / 2 * (2 * sizeof(uint16_t)));  // Every 2 pixels and every odd row 2 16-bit numbers
}


    


    Leads to all green image. This turned out to be a missing bit shift to place the 10 bits in the upper bits of the 16-bit value as per the P010 spec.

    


    Try 2 - Y works, UV doubled ?

    


    Updated the code to properly (or so I think) shifts the YUV values to the correct position in their 16-bit space.

    


    #define V210_READ_PACK_BLOCK(a, b, c) \
    do {                              \
        val  = *src++;                \
        a = val & 0x3FF;              \
        b = (val >> 10) & 0x3FF;      \
        c = (val >> 20) & 0x3FF;      \
    } while (0)


#define P010_WRITE_VALUE(d, v) (*d++ = (v << 6))

#define PIXELS_PER_PACK 6
#define BYTES_PER_PACK (4 * sizeof(uint32_t))

// Snipped constructor here which guarantees that we're processing
// something which does not violate alignment.

void MyClass::FormatVideoFrame(
    const BYTE* inBuffer,
    BYTE* outBuffer)
{   
    const uint32_t pixels = m_height * m_width;
    const uint32_t aligned_width = ((m_width + 47) / 48) * 48;
    const uint32_t stride = aligned_width * 8 / 3;

    uint16_t* dstY = (uint16_t *)outBuffer;

    uint16_t* dstUVStart = (uint16_t*)(outBuffer + ((ptrdiff_t)pixels * sizeof(uint16_t)));
    uint16_t* dstUV = dstUVStart;

    const uint32_t packsPerLine = m_width / PIXELS_PER_PACK;

    for (uint32_t line = 0; line < m_height; line++)
    {
        // Lines start at 128 byte alignment
        const uint32_t* src = (const uint32_t*)(inBuffer + (ptrdiff_t)(line * stride));

        for (uint32_t pack = 0; pack < packsPerLine; pack++)
        {
            uint32_t val;
            uint16_t u, y1, y2, v;

            if (pack % 2 == 0)
            {
                V210_READ_PACK_BLOCK(u, y1, v);
                P010_WRITE_VALUE(dstUV, u);
                P010_WRITE_VALUE(dstY, y1);
                P010_WRITE_VALUE(dstUV, v);

                V210_READ_PACK_BLOCK(y1, u, y2);
                P010_WRITE_VALUE(dstY, y1);
                P010_WRITE_VALUE(dstUV, u);
                P010_WRITE_VALUE(dstY, y2);

                V210_READ_PACK_BLOCK(v, y1, u);
                P010_WRITE_VALUE(dstUV, v);
                P010_WRITE_VALUE(dstY, y1);
                P010_WRITE_VALUE(dstUV, u);

                V210_READ_PACK_BLOCK(y1, v, y2);
                P010_WRITE_VALUE(dstY, y1);
                P010_WRITE_VALUE(dstUV, v);
                P010_WRITE_VALUE(dstY, y2);
            }
            else
            {
                V210_READ_PACK_BLOCK(u, y1, v);
                P010_WRITE_VALUE(dstY, y1);

                V210_READ_PACK_BLOCK(y1, u, y2);
                P010_WRITE_VALUE(dstY, y1);
                P010_WRITE_VALUE(dstY, y2);

                V210_READ_PACK_BLOCK(v, y1, u);
                P010_WRITE_VALUE(dstY, y1);

                V210_READ_PACK_BLOCK(y1, v, y2);
                P010_WRITE_VALUE(dstY, y1);
                P010_WRITE_VALUE(dstY, y2);
            }
        }
    }

#ifdef _DEBUG

    // Fully written Y space
    assert(dstY == dstUVStart);

    // Fully written UV space
    const BYTE* expectedVurrentUVPtr = outBuffer + (ptrdiff_t)GetOutFrameSize();
    assert(expectedVurrentUVPtr == (BYTE *)dstUV);

#endif
}


    


    This leads to the Y being correct and the amount of lines for U and V as well, but somehow U and V are not overlaid properly. There are two versions of it seemingly mirrored through the center vertical. Something similar but less visible for zeroing out V. So both of these are getting rendered at half the width ? Any tips appreciated :)

    


    Fix :
Found the bug, I'm flipping VU not per pack but per block

    


    if (pack % 2 == 0)


    


    Should be

    


    if (line % 2 == 0)


    


  • How to convert mp4 files into mp3 on button click using ffmpeg/php ?

    4 juin 2019, par flash

    I am working on a php code as shown below where I am converting mp4 files into mp3 using system command ffmpeg (in the case statement below).

    <?php

    $mp4_files = preg_grep('~\.(mp4)$~', scandir($src_dir));

    foreach ($mp4_files as $f)
    {

        $parts = pathinfo($f);
        switch ($parts['extension'])
        {
            case 'mp4' :
                $filePath = $src_dir . DS . $f;
                system('ffmpeg -i ' . $filePath . ' -map 0:2 -ac 1 ' . $destination_dir . DS . $parts['filename'] . '.mp3', $result);  // Through this command conversion happens.
        }
    }

    $mp3_files = preg_grep('/^([^.])/', scandir($destination_dir));

    ?>

    After conversion, mp3 files goes into destination_dir. If new mp4 file arrives in $src_dir, the conversion usually happen on refresh of a page.

    Once the conversion is complete, I am parsing everything into table as shown below :

    <table>
      <tr>
         <th style="width:8%; text-align:center;">House Number</th>
         <th style="width:8%; text-align:center;">MP4 Name</th>
         <th style="width:8%; text-align:center;">Action/Status</th>
      </tr>
      &lt;?php
         $mp4_files = array_values($mp4_files);
         $mp3_files = array_values($mp3_files);
         foreach ($programs as $key => $program)    {
            $file = $mp4_files[$key];    
            $file2 = $mp3_files[$key];   // file2 is in mp3 folder
         ?>
      <tr>
         <td style="width:5%; text-align:center;"><span style="border: 1px solid black; padding:5px;">&lt;?php echo basename($file, ".mp4"); ?></span></td>
         <td style="width:5%; text-align:center;"><span style="border: 1px solid black; padding:5px;">&lt;?php echo basename($file); ?></span></td>              
         <td style="width:5%; text-align:center;"><button style="width:90px;" type="button" class="btn btn-outline-primary">Gotd>  
      </button></td></tr>
      &lt;?php } ?>
    </table>

    Problem Statement :

    I am wondering what changes I should make in the php code above that on click of a Go button, conversion of individual mp4 into mp3 happen.

    On clicking of Go button, individual mp3 file (from an mp4) belonging to an individual row should go inside destination directory ($destination_dir).

    enter image description here

  • How do I convert image frames into a video using ffmpeg ? [closed]

    15 décembre 2023, par user123

    I have a bunch of individual frames and I was wondering if I could use something like FFMpeg to convert it to an mp4 ? Here is what all my files look like

    &#xA;

    They start off exportsequence_ then a string of numbers in order of frame. The video is in 30 fps and I believe it to be around 12 or so minutes. Is there a command I can use to do this ?

    &#xA;