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Médias (1)
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Rennes Emotion Map 2010-11
19 octobre 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (65)
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MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir
Sur d’autres sites (7587)
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Anomalie #2025 : Surlignage intempestif
14 avril 2011, par r o m yNon, pas en plugin, ni en option, mais par défaut. Ce surlignement devrait résulter d’un choix volontaire du webmestre, plutôt que d’être découvert ultérieurement (car c’est ignoré, mal documenté, peu maniable et peu utile), comme désagrément.
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Anomalie #2025 (Nouveau) : Surlignage intempestif
8 avril 2011, par r o m yLe surlignage des résultats de recherche tel qu’actuellement géré par SPIP, pose plusieurs soucis, dont des surlignements, souvent plus surprenants qu’utiles, lorsqu’on arrive sur un site après une requête en moteur de recherche Google.
le surlignage devrait être inactif par défaut (poser la class (...)
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How can I start ffmpeg while playing a full screen game ?
11 janvier 2021, par Muhamed Shair benshairThis is a class of the ffmpeg :


using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Linq; 
using System.Text; 
using System.Threading.Tasks; 
using System.IO; 
using System.Diagnostics; 
 
namespace Ffmpeg_App 
{ 
 class Ffmpeg 
 { 
 Process process; 
 
 public void Start(string FileName, int Framerate) 
 { 
 process = new System.Diagnostics.Process(); 
 process.StartInfo.FileName = @"D:\ffmpegx86\ffmpeg.exe"; // Change the directory where ffmpeg.exe is. 
 process.EnableRaisingEvents = false; 
 process.StartInfo.WorkingDirectory = @"D:\ffmpegx86"; // The output directory 
 process.StartInfo.Arguments = @"-f gdigrab -framerate " + Framerate + " -i desktop -preset ultrafast - pix_fmt yuv420p " + FileName; 
 process.Start(); 
 process.StartInfo.UseShellExecute = false; 
 process.StartInfo.CreateNoWindow = false; 
 Close(); 
 } 
 
 public void Close() 
 { 
 process.Close(); 
 } 
 } 
} 



And in form1 :


At the top :


Ffmpeg fmpeg = new Ffmpeg();



In a button click event :
To start :


private void Start_Click(object sender, EventArgs e) 
 { 
 fmpeg.Start("test.mp4", 24); 
 }



and to stop :


private void Stop_Click(object sender, EventArgs e) 
 { 
 fmpeg.Close(); 
 }



The problem is when I'm in full screen game I don't have access to the form and the buttons they are hidden in the background.


I need to make some global keys hook maybe ?