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Autres articles (85)

  • Mediabox : ouvrir les images dans l’espace maximal pour l’utilisateur

    8 février 2011, par

    La visualisation des images est restreinte par la largeur accordée par le design du site (dépendant du thème utilisé). Elles sont donc visibles sous un format réduit. Afin de profiter de l’ensemble de la place disponible sur l’écran de l’utilisateur, il est possible d’ajouter une fonctionnalité d’affichage de l’image dans une boite multimedia apparaissant au dessus du reste du contenu.
    Pour ce faire il est nécessaire d’installer le plugin "Mediabox".
    Configuration de la boite multimédia
    Dès (...)

  • Les autorisations surchargées par les plugins

    27 avril 2010, par

    Mediaspip core
    autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs

  • D’autres logiciels intéressants

    12 avril 2011, par

    On ne revendique pas d’être les seuls à faire ce que l’on fait ... et on ne revendique surtout pas d’être les meilleurs non plus ... Ce que l’on fait, on essaie juste de le faire bien, et de mieux en mieux...
    La liste suivante correspond à des logiciels qui tendent peu ou prou à faire comme MediaSPIP ou que MediaSPIP tente peu ou prou à faire pareil, peu importe ...
    On ne les connais pas, on ne les a pas essayé, mais vous pouvez peut être y jeter un coup d’oeil.
    Videopress
    Site Internet : (...)

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  • Anomalie #4562 : Suite #4468 : Unification des CSS pour les boutons et les icônes

    17 février 2021

    Bon bon bon, on a pas mal réfléchi au sujet avec rastapopoulos, et je crois qu’on est arrivé à une solution satisfaisante.
    En tout cas une solution qui répond complètement aux problèmes et besoins soulevés dans ce ticket, en ce qui me concerne.

    Le problème était de ne traiter des icônes que sous l’angle d’une utilisation dans des boutons, de ne le faire qu’à moitié en proposant un jeu d’icônes très restreint, et avec des icônes pas toutes prévues pour cette utilisation qui plus est.

    Dans l’immédiat, pour clôturer ce ticket au plus vite, il s’agirait de faire ça :

    • dans le CSS, retirer complètement les variantes de boutons avec icônes : .bouton_add, .bouton_supprimer, etc. (ça sera fait différemment et mieux).
    • renommer la classe .bouton en .btn : c’est moins verbeux et on comprend aussi bien.
    • préfixer les variantes génériques qui restent : .btn_mini au lieu de .btn mini, etc.
    • finir les derniers petits ajustement visuels.

    Avec ça le ticket pourra enfin être fermé.

    Mais alors comment fait-on pour avoir des icônes dans les boutons ?
    C’est l’étape suivante.

    Des icônes

    On s’est dit, tant qu’à faire, autant proposer tout de suite un jeu complet d’icônes symboliques.

    Les besoins sont multiples pour pleins d’éléments d’interface, dans les plugins et dans le core : plier/déplier des trucs, dupliquer un contenu, afficher un menu, remonter dans la hiérarchie, etc., etc. (je fais vite).
    Et chacun doit réimplémenter ça un peu à sa sauce.

    On reprendrait un jeu d’icônes existant, qu’on n’aura pas à maintenir, optimisé, et qui fournit des icônes cohérentes visuellement, utilisables dans tous les contextes.
    Il y a plusieurs choix de jeux d’icônes libres : Bootstrap-icons, Octicon, Material, Entypo, etc.

    Ces icônes seraient utilisables de 2 façons :

    1. Des classes

    Quand il s’agit d’icônes purement décoratives, des classes que l’on peut ajouter à n’importe quel élément inline.
    Pour éviter les conflits, on propose la contraption de spip + icon = spicon.
    Cette solution utilise une fontface, l’icône hérite de la taille et de la couleur du texte.

    Pour les boutons, même principe : la classe signifie « ajoute une icône dans cet élément »

    Exemples :

    <span class="CodeRay"><span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_menu</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Ouvrir le menu<span class="tag"></span>
    <span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_truc</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span><span class="tag"></span> Du texte
    <span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">titrem spicon_machin</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Mon titre<span class="tag"></span>
    </span></span></span></span>

    2. Une balise #ICON

    En complément, on peut vouloir embarquer une icône svg dans le HTML.

    On propose de reprendre et d’adapter la super balise #ICON du plugin Zcore, qui fait ça très bien.
    Cette balise permet d’embarquer une icône du set par défaut, mais également n’importe quelle autre (je rentre pas dans les détails).

    Un modèle correspondant permettra aussi d’inclure des icônes svg dans les textes :

    <span class="CodeRay">#ICONE{identifiant}
    #ICONE{chemin/vers/mon_icone.svg}
    #ICONE{#identifiant_autre_set}
    </span>

    Identifiants sémantiques

    Les identifiants des icônes seront directement ceux du jeu d’icônes choisi.
    Mais ils peuvent avoir des noms un peu barbares : chevron-double-right, eye-slash, grip-vertical, etc.

    Dans tous les cas on pourra les utiliser tels quels, mais en plus de ça, on propose de faire une correspondance sémantique pour les icônes correspondants aux actions les plus courantes. Par exemple au lieu de faire #ICONE{chevron-double-down} on pourra faire #ICONE{deplier}.

    La liste initiale est visible ici : https://demo.hedgedoc.org/3zIXkcFLTVSwV0nKC1_qcA?both

    Voilà, je crois que c’est tout, rastapopoulos tu complètera si j’ai oublié des trucs.
    Peut-être qu’on peut partir sur un nouveau ticket pour ce sujet et la branche dev qui ira avec.

    À vous les studios.

  • Create video with size based on image and place a video somewhere with an offset

    10 mars 2024, par NoKey

    I am trying out FFMPEG and I am unsure how hard it is to do what I want. I have some device frames and I want to play a video inside the frame. For example, this is a device frame :

    &#xA;

    enter image description here

    &#xA;

    Now I want to play a video within the screen of the iPhone. I already got the exact X and Y offset where the video must be placed to show it correctly. I have the following challenges to make it work, and I want to make sure FFMPEG can do it before I spend to much time reinventing the wheel :

    &#xA;

      &#xA;
    • The output of the video must be as big as the PNG. This is already a&#xA;confusing part for me. I have the width and height already available,&#xA;but the things I saw is that FFMPEG will take over the input of the&#xA;video as final size. The final output of the video should of course&#xA;be the length of the input video.

      &#xA;

    • &#xA;

    • The background must be transparant (so no black background, I want to&#xA;play the video on top of a website so it's nice if it's transparant and the corners are not black).

      &#xA;

    • &#xA;

    • The ability to place a video somewhere with a specified X and Y&#xA;offset inside the device frame.

      &#xA;

    • &#xA;

    • Not sure if it's possible in the same command, but maybe the video&#xA;needs to be resized to make it fit. I got the exact dimensions for&#xA;the video.

      &#xA;

    • &#xA;

    &#xA;

    The things I struggle most is point 1 where the output video must have a transparant background and where the device frame is placed in. Does anybody got tips ?

    &#xA;

  • delay in lyrics shown when concat video with lyrics with an intro video using ffmpeg

    19 mars 2018, par no name

    I have a video with lyrics I add the lyrics used ffmpeg too. I have the lyrics in lrc formate and i change it to ass lyrics formate then I start to add it to my video using this command

    ffmpeg -i video.mp4 -vf "ass=out.ass,fade=in:0:30" -y amr.mp4

    I use fade=in:0:30 to make fade in the start of the video so when I start merge intro video my original video not start at once but to have some fade in, in the start to have a good view.
    then I start to add the intro video using a text file which has this

    file intro.mp4
    file amr.mp4

    then I merge them using this command

    ffmpeg -f concat -safe 0 -i out.txt -c copy -y final.mp4

    i got these message

    [mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2 @ 03eadb80] Auto-inserting h264_mp4toannexb bitstream filter
    [mp4 @ 06419580] Non-monotonous DTS in output stream 0:1; previous: 310272,     current: 285626; changing to 310273. This may result in incorrect timestamps in   the output file.

    repeated many times.
    when i watch the final video the lyrics have some delay from the sound the problem appeared when I merge the intro video but without it the lyrics have no problem so what I made wrong make the lyrics shown in this way and not in the right timing as it should have no problems as I merge only the intro video and after add the lyrics to the original one
    Thanks in advance