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Médias (91)
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#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#4 Emo Creates
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#2 Typewriter Dance
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#1 The Wires
11 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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ED-ME-5 1-DVD
11 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Revolution of Open-source and film making towards open film making
6 octobre 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : English
Type : Texte
Autres articles (112)
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Script d’installation automatique de MediaSPIP
25 avril 2011, parAfin de palier aux difficultés d’installation dues principalement aux dépendances logicielles coté serveur, un script d’installation "tout en un" en bash a été créé afin de faciliter cette étape sur un serveur doté d’une distribution Linux compatible.
Vous devez bénéficier d’un accès SSH à votre serveur et d’un compte "root" afin de l’utiliser, ce qui permettra d’installer les dépendances. Contactez votre hébergeur si vous ne disposez pas de cela.
La documentation de l’utilisation du script d’installation (...) -
Demande de création d’un canal
12 mars 2010, parEn fonction de la configuration de la plateforme, l’utilisateur peu avoir à sa disposition deux méthodes différentes de demande de création de canal. La première est au moment de son inscription, la seconde, après son inscription en remplissant un formulaire de demande.
Les deux manières demandent les mêmes choses fonctionnent à peu près de la même manière, le futur utilisateur doit remplir une série de champ de formulaire permettant tout d’abord aux administrateurs d’avoir des informations quant à (...) -
La sauvegarde automatique de canaux SPIP
1er avril 2010, parDans le cadre de la mise en place d’une plateforme ouverte, il est important pour les hébergeurs de pouvoir disposer de sauvegardes assez régulières pour parer à tout problème éventuel.
Pour réaliser cette tâche on se base sur deux plugins SPIP : Saveauto qui permet une sauvegarde régulière de la base de donnée sous la forme d’un dump mysql (utilisable dans phpmyadmin) mes_fichiers_2 qui permet de réaliser une archive au format zip des données importantes du site (les documents, les éléments (...)
Sur d’autres sites (12031)
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texture rendering issue on iOS using OpenGL ES in Unity project
28 mars 2016, par Time1essI’m working on a project, part of it is to streaming video to my iPhone, currently I use my laptop to create the video stream to my iPhone with ffmpeg.The stream code in shell is below :
ffmpeg \
-f avfoundation -i "1" -s 1280*720 -r 29.97 \
-c:v mpeg2video -q:v 20 -pix_fmt yuv420p -g 1 -threads 4\
-f mpegts udp://192.168.1.102:6666with this, I successfully create my video stream.
In Unity, I want to decode the video stream to create a texture. After I have gone through with some ffmpeg tutorial and Unity tutorial(Since I’m new to both of them), I followed tutorials and created my link library. Some of these codes are below(ask me if more is needed) :
In my library :
buffer alloc :
uint8_t *buffer;
int buffer_size;
buffer_size = avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_RGBA, VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT);
buffer = (uint8_t *) av_malloc(buffer_size*sizeof(uint8_t));
avpicture_fill((AVPicture *) pFrameRGB, buffer, AV_PIX_FMT_RGBA,
VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT);getContext :
is->sws_ctx = sws_getContext
(
is->video_st->codec->width,
is->video_st->codec->height,
is->video_st->codec->pix_fmt,
VIEW_WIDTH,
VIEW_HEIGHT,
AV_PIX_FMT_RGBA,
SWS_BILINEAR,
NULL,
NULL,
NULL
);sws_scale :
sws_scale(
is->sws_ctx,
(uint8_t const * const *)pFrame->data,
pFrame->linesize,
0,
is->video_st->codec->height,
pFrameRGB->data,
pFrameRGB->linesize
);texture render :
static void UNITY_INTERFACE_API OnRenderEvent(int texID)
{
GLuint gltex = (GLuint)(size_t)(texID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gltex);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pFrameRGB->data[0]);
glGetError();
return;
}
extern "C" UnityRenderingEvent UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API GetRenderEventFunc()
{
return OnRenderEvent;
}In Unity :
texture created :
private Texture2D texture;
private int texID;
texture = new Texture2D (width, height, TextureFormat.RGBA32, false);
texture.filterMode = FilterMode.Point;
texture.Apply ();
GetComponent<renderer> ().material.mainTexture = texture;
texID = texture.GetNativeTexturePtr ().ToInt32();
</renderer>update func :
void Update ()
{
GL.IssuePluginEvent(GetRenderEventFunc(), texID);
}Video stream info :
Input #0, mpegts, from 'udp://0.0.0.0:6666':
Duration: N/A, start: 2.534467, bitrate: N/A
Program 1
Metadata:
service_name : Service01
service_provider: FFmpeg
Stream #0:0[0x100]: Video: mpeg2video (Main) ([2][0][0][0] / 0x0002), yuv420p(tv), 1280x720 [SAR 1:1 DAR 16:9], max. 104857 kb/s, 29.97 fps, 29.97 tbr, 90k tbn, 59.94 tbcLeave other details, my library works fine on the Unity simulator, but when I compiled all my libraries for arm64 and used the xcode project that Unity created to build my app and ran it, I couldn’t get any texture rendered in my iPhone, I checkd my network and I’m sure that data had been sent to my iPhone and the Debug log showed me that frame has been successfully decoded also the
OnRenderEvent
func had been called.I’m confused and try to find answer on stackoverflow, maybe I’m a beginer cause I can’t find answers, so I ask you guys to help me plz.
FYI :
Unity 5.3.2f1 Personal
Xcode 7.2.1
iOS 9.2.1
ffmpeg 3.0
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Live Video Stream support for android ?
9 juin 2014, par Mike ReadI have a live video feed in m3u8 format and works great in iphone android doesnt support it.
Im planing to convert the feed using ffmpeg and just wondering what the best format/codec/protocol works best with the lowest version of android possible.thanks so much !
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How to handle bitrate for the video in FFMPEG ?
26 mars 2015, par MahavirI am using the FFMPG to play video. The video is playing too slow on iPhone 5.
I have the following information.
Bitrate : 2788 kb/s.
metadata : h264(High) 1280*532 , q = 2-31
is this possible to decrease the metadata or bitrate to play video at normal speed.